Unity_NGUI
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jianguangheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)
用Unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接 还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持 UILabel(Script 参数说明) 第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集 Font Size: 字体大小 Material:字转载 2015-06-13 22:28:55 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调 Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点 Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析 Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个 Template:widget模版 Background:图片集中制作的图片转载 2015-06-13 22:45:42 · 251 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取 而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次 TexturePacker: a.下载最新版的TexturePacker软件 b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片 c.然后点击View-textureSettings打开设置转载 2015-06-13 23:09:27 · 308 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条 制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装 UISprite:NGUI精灵图片组件 Atlas:图片集 Sprite:选择的图片集中的图片 Sprite Type:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced转载 2015-06-13 23:29:45 · 378 阅读 · 0 评论