初学者用COCOS CREATOR写一款飞机大战游戏(7)

在上一篇文章中我们讲了敌人基类的写法,今天我们来讲一下玩家子弹的管理类。

首先在onload函数内获取武器的数据

    this.mainWeapon = JSON.parse(sys.localStorage.getItem("mainWeapon")); // 获取主武器数据

检测到有碰撞后就减少敌人的血量,这里由于敌人中的普通敌人和BOSS用了不同类型的基类,所以我们可以根据碰撞的tag来判断:我这里把所有BOSS的tag设置成了99。

然后我们就可以在onBeginContact中来判断:

  if (otherCollider.tag == 99) {

            if (selfCollider.name.indexOf('bullet') != -1) {

                otherCollider.node.getComponent(bossBase).varHealth -= this.mainWeapon.mainWeapon.attackNumber;

在update函数里我们需要写子弹的位置更新代码,这里戒戒分享两个简单的函数,一个是在Y轴向上飞的普通子弹:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值