这篇文章我们来讲一讲BOSS的基类:
跟普通敌人类似,BOSS也会有撞击攻击力、初始血量、初始速度、敌人类型等字段,这里我们可以把BOSS的撞击攻击力设置的高一些,毕竟碰到BOSS就会死也很合理。
因为BOSS血量进度条跟敌人关卡进度条用的是同一个,所以在加载的时候我们判断一下类型:
if (common.isForever == true) {
this.healthBar = this.node.parent.getComponent(GameControlForever).bossNumberBar
}
else {
this.healthBar = this.node.parent.getComponent(GameControl).bossNumberBar
}
如果是无尽关卡的话,就获取GameControlForever脚本里的bossNumberBar,反之则获取GameControl里面的。BOSS跟玩家控制的飞机碰撞的时候,玩家的飞机会掉血。
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null) {
if (otherCollider.tag == 1) {
otherCollid