描述
小码哥最近在玩一个游戏叫做冰雪大冒险,这个游戏在一个 n 行 m 列的网格上进行。某些格子上存在一些无法通过的障碍物,其余格子均是光滑的冰面。
玩家初始在其中一个非障碍物格子上,且保持静止。然后他会操控角色进行上下左右移动,当他控制角色朝一个方向移动时,角色会在冰面上一直滑行。直到角色移动方向的下一个格子为障碍物或者超出地图边界时,角色才会停止移动,然后继续等待小码哥的下一个操作。
现在给出地图中所有障碍物的位置,小码哥的初始位置和小码哥的操作序列,请你求出小码哥最终停留的位置。
输入
第一行输入两个整数n,m (2≤n,m≤100),表示地图的行数和列数。
第二行输入两个整数x,y (1≤x≤n,1≤y≤m),表示小码哥初始在第 x 行第 y 列。
第三行输入一个整数 k (1≤k≤n×m−1), 表示地图上障碍物个数。
接下来输入 k 行,每行输入两个数字 ai,bi,表示第 i 个障碍物的位置在第 ai 行,第 bi 列。保证输入障碍物不会重叠,且不会出现在小码哥初始位置上。
最后输入一行长度不超过 1000,仅包含LRUD四种字母的字符串。字符串中的第 i 个字母表示小码哥第 i 步操作的运动方向。其中 LRUD 依次表示向左、向右、向上和向下。
输出
输出两个用空格隔开的数字,表示小码哥最终所在位置的行号和列号。
样例输入
5 5
2 2
6
1 3
1 5
3 4
4 2
5 3
5 5
DRDRULUR
样例输出
1 2
描述
小码哥最近在玩一个游戏叫做冰雪大冒险,这个游戏在一个 n 行 m 列的网格上进行。某些格子上存在一些无法通过的障碍物,其余格子均是光滑的冰面。
玩家初始在其中一个非障碍物格子上,且保持静止。然后他会操控角色进行上下左右移动,当他控制角色朝一个方向移动时,角色会在冰面上一直滑行。直到角色移动方向的下一个格子为障碍物或者超出地图边界时,角色才会停止移动,然后继续等待小码哥的下一个操作。
现在给出地图中所有障碍物的位置,小码哥的初始位置和小码哥的操作序列,请你求出小码哥最终停留的位置。
输入
第一行输入两个整数n,m (2≤n,m≤100),表示地图的行数和列数。
第二行输入两个整数x,y (1≤x≤n,1≤y≤m),表示小码哥初始在第 x 行第 y 列。
第三行输入一个整数 k (1≤k≤n×m−1), 表示地图上障碍物个数。
接下来输入 k 行,每行输入两个数字 ai,bi,表示第 i 个障碍物的位置在第 ai 行,第 bi 列。保证输入障碍物不会重叠,且不会出现在小码哥初始位置上。
最后输入一行长度不超过 1000,仅包含LRUD四种字母的字符串。字符串中的第 i 个字母表示小码哥第 i 步操作的运动方向。其中 LRUD 依次表示向左、向右、向上和向下。
输出
输出两个用空格隔开的数字,表示小码哥最终所在位置的行号和列号。
样例输入
5 5
2 2
6
1 3
1 5
3 4
4 2
5 3
5 5
DRDRULUR
样例输出
1 2
代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
int map[n+1][m+1];
memset(map,0,sizeof(map));
int cur_pos[2];
cin>>cur_pos[0]>>cur_pos[1];
int number;
cin>>number;
for(int i=0;i<number;i++)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
map[x][y]=1;
}
string command;
cin>>command;
for(int i=0;i<command.length();i++)
{
if(command[i]=='L')
{
while(map[cur_pos[0]][cur_pos[1]-1]!=1&&cur_pos[1]-1>=1)
{
cur_pos[1]--;
}
}
else if(command[i]=='R')
{
while(map[cur_pos[0]][cur_pos[1]+1]!=1&&cur_pos[1]+1<=m)
{
cur_pos[1]++;
}
}
else if(command[i]=='U')
{
while(map[cur_pos[0]-1][cur_pos[1]]!=1&&cur_pos[0]-1>=1)
{
cur_pos[0]--;
}
}
else if(command[i]=='D')
{
while(map[cur_pos[0]+1][cur_pos[1]]!=1&&cur_pos[0]+1<=n)
{
cur_pos[0]++;
}
}
}
cout<<cur_pos[0]<<" "<<cur_pos[1]<<endl;
}
反思:
1.逻辑比较冗杂
2.二维数组要初始化,利用memset,头文件是cstring
优化代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring> // 用于 memset
using namespace std;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
// 初始化地图,0 表示可通行,1 表示障碍物
int map[n + 1][m + 1];
memset(map, 0, sizeof(map)); // 将整个数组初始化为 0
int cur_pos[2];
cin >> cur_pos[0] >> cur_pos[1];
int number;
cin >> number;
for (int i = 0; i < number; i++) {
int x, y;
cin >> x >> y;
map[x][y] = 1; // 标记障碍物
}
string command;
cin >> command;
for (char op : command) {
int dx = 0, dy = 0;
if (op == 'L') dy = -1;
else if (op == 'R') dy = 1;
else if (op == 'U') dx = -1;
else if (op == 'D') dx = 1;
// 滑动直到遇到障碍物或超出边界
while (true) {
int nx = cur_pos[0] + dx;
int ny = cur_pos[1] + dy;
// 检查是否超出边界或遇到障碍物
if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m || map[nx][ny] == 1) {
break;
}
// 更新当前位置
cur_pos[0] = nx;
cur_pos[1] = ny;
}
}
cout << cur_pos[0] << " " << cur_pos[1] << endl;
return 0;
}
反思:
这个代码减少了重复性,关键是将每一次位置变化转化为数学逻辑,并且统一判断边界