线程基本概念

一、进程的结束

wait(阻塞)     一般不做额外的事情

wait(非阻塞)   逻辑不受影响(必须套在循环中)

wait作用:1.获取子进程退出状态  2.回收资源

传参为指针:被调修改主调

获取退出状态值:

WIFEXITED    判断是否为正常退出

WEXITSTATUS  获取到exit传递的退出状态值

WIFSIGNALED   异常退出

WTERMISIG    接收致使异常退出的信号编号 

waitpid:pid_t    waitpid(pid_t   pid,int *wstatus,int  options)

参数:pid =-1表示等待所有子进程状态改变

           pid > 0 等待指定的子进程状态改变

         wstatus   表示获取到的子进程的状态信息

           options 分为阻塞(0) 与不阻塞(WNOHANG)  默认阻塞

         阻塞会影响父进程处理逻辑         非阻塞必须套在循环中处理

二、线程

1.线程:轻量级的进程           进程:重量级

    线程是CPU执行的最小单位             进程是资源分配的基本单位

   线程创建和调度的时空开销都比进程小

组成:线程tid    程序计数器   寄存器集合   栈区

2.线程存在于进程中          线程共享进程的资源        

   线程结束不一定导致进程结束        但进程结束会导致线程结束

3.线程的编程: 类似于进程过程   NPTL        创建----执行-----退出-----资源回收

4.pthread_create: 创建一个指定线程

int   pthread_create(pthreat_t *thread,const pthread_attr_t   *attr,void *(*start _routine)(void *),void * arg)

参数: thread   线程tid,需要实现定义并由函数返回

attr:线程属性,一般为NULL,表示默认属性(可结合性+分离属性)

        默认为可结合性     自己手动回收

             分离属性         系统自动回收

start_routine   线程执行函数(线程回调函数)  (完成线程任务功能的函数,需要调用自己实现)

  指向指针函数的函数指针,为一个函数的名称即可

arg   回调函数的参数

返回值:成功返回0         失败返回错误码

编译时需要添加  -lpthread

主函数所在执行流为主线程        其他的线程为子线程(次线程)

各个线程间地位是平等的     

pthread_self():获得当前线程的tid

pthread_exit:   结束调用的线程    pthread_exit(void *retval);  

      参数:  retval     退出的状态值

pthread_exit  本身表示线程结束      若为main函数表示主线程结束    

主线程结束不代表进程结束        

此时  主线程执行流结束   进程会在其余线程结束后结束

pthread_join: int  pthread_join(pthread_t  thread,void **retval);

参数:  thread   线程tid

             retval   用来保存退出状态值所在空间的地址

成功返回0     失败返回错误码

进程和线程是操作系统中的两个基本概念,它们都是用来执行程序的执行单元,但在一些方面有着明显的区别。 1. 进程(Process): - 进程是程序在执行过程中的一个实例。 - 每个进程都有自己的独立内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 进程之间相互独立,拥有各自的资源,通信需要通过进程间通信(IPC)机制。 - 进程拥有自己的进程控制块(PCB),用于描述进程的状态、资源和调度信息。 2. 线程(Thread): - 线程是进程中的一个执行单元。 - 多个线程可以共享同一个进程的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 线程之间共享进程的资源,如打开的文件、信号处理等。 - 线程线程控制块(TCB)来描述,每个线程有自己的栈和寄存器上下文。 区别: 1. 资源占用:每个进程都有独立的内存空间和系统资源,而线程共享进程的资源。 2. 创建销毁开销:创建或销毁进程比线程开销大,因为进程需要分配独立的内存空间和系统资源,而线程只需要创建线程控制块。 3. 切换开销:进程切换的开销较大,需要保存和恢复整个进程的上下文,而线程切换只需要保存和恢复线程的上下文。 4. 通信和同步:进程间通信需要使用进程间通信机制,如管道、消息队列等。线程间通信和同步相对容易,可以使用共享内存、信号量、互斥量等机制。 总结: 进程和线程都是用于执行程序的执行单元,但进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位。多线程比多进程更轻量级,线程之间的切换开销更小,但进程之间相互独立,安全性更高。在实际应用中,需要根据具体需求选择使用进程还是线程
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