设计模式-七大原则-迪米特法则

迪米特法则

DemeterPrinciple

基本介绍

1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2. 类与类关系越密切,耦合度越大
3. 迪米特法则DemeterPrinciple又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好.也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部.对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现类的内部。

案例1

有一个学校,下属有各个学院和总部,现在要求打印出学校总部员工ID和学院员工ID

 //客户端
public class DemeterPrinciple{
   
	public static void main(String args[]){
   
		//创建了一个SchoolManager对象
		SchoolManager schoolmanager = new SchoolManager();
		//输出学院员工ID和学校总部的员工信息
		schoolmanager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}

//学校总部员工类
class Employee{
   
	private String id;
	public String getId(){
   
		return id;
	}
	public void setId(String id){
   
		this.id=id;
	}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee{
   
	private String id;
	public String getId(){
   
		return id;
	}
	public void setId(String id){
   
		this.id=id;
	}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
   
	//返回学院的所有员工ID
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
   
	List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>(
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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