【设计模式】常用设计模式

一 设计模式原则和分类

1.设计原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2.分类

总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

⑴创建型模式

共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式 、建造者模式、原型模式。

⑵结构型模式

共七种:适配器模式 、装饰者模式 、代理模式 、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

⑶行为型模式

共十一种:策略模式 、 模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二 创建型模式

1.单例模式
⑴概述

一个全局使用的类可以采用单例模式,节约系统资源。使用场景:

  • 要求生产唯一序列号
  • WEB 中的计数器
  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
⑵优缺点
  • 优点
    • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销
    • 避免对资源的多重占用
  • 缺点
    • 与单一职责原则冲突
⑶进阶写法
public class Global {
    private static final Object lockHelper = new Object();
    private static Global m_global = null;
    private Global() {
    }

    public static Global getSingleton() {
        if (m_global == null) {
            Object var0 = lockHelper;
            synchronized(lockHelper) {
                if (m_global == null) {
                    m_global = new Global();
                }
            }
        }

        return m_global;
    }
2.建造者模式
⑴概述

将一个复杂对象构建和表示分离,适用于对象有复杂的内部结构,而且对象具备共性

⑵优缺点
  • 优点
    • 产品的建造和表示分离,创建复杂对象不需要知道细节
  • 缺点
  • 产品必须有共同点
  • 如果建造者不是采用静态内部类的话比较麻烦,可以使用lombok实现简单的建造者
3.原型模式
⑴概述

用于创建重复的对象,同时又能保证性能。直接创建对象的代价比较大时,可以采用这种模式

⑵优缺点
  • 原型模式的优点
    • clone方法是一个本地方法,性能好
    • 逃避构造函数的约束
  • 原型模式的缺点
    • 复制的时候要注意深拷贝和浅拷贝
    • 必须实现 Cloneable 接口
4.简单工厂模式
⑴概述

不属于23种设计模式之一,适合创建数量比较少的对象,对象最好有共性(实现同一个接口),如加减乘除四个类。
在这里插入图片描述

⑵优缺点
  • 优点
    • 使用工厂类,不需要直接创建产品对象,只需要通过传入参数消费对象
  • 缺点
    • 工厂类集中了所有的产品创建逻辑,一旦挂了,就影响很大
    • 产品很多的情况下工厂类也会比较臃肿
5.工厂方法模式
⑴概述

因为工厂方法模式把具体产品的创建推迟到工厂类的子类(具体工厂)中,克服了工厂类的缺点。客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可
在这里插入图片描述

⑵优缺点
  • 优点
    • 新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可
  • 缺点
    • 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加
6.抽象工厂模式
⑴概述

比如我们这里有一个小米工厂,要生产小米鼠标和小米键盘,一个华为工厂,要生产华为鼠标和键盘,这时候我们可以定义一个生产鼠标和键盘的工厂,然后小米工厂和华为工厂去实现它。如果我们只生产鼠标,那么就退化成了工厂方法模式。
在这里插入图片描述

⑵优缺点
  • 优点
    • 小米工厂只能创建小米的产品,可以保证多个产品来源于一个具体工厂
  • 缺点
  • 扩展麻烦

三 结构型模式

1.适配器模式
⑴概述

接口的方法非默认方法需要实现,它的实现类很多方法并不需要,这时候就可以用适配器先实现一下实现类不需要的方法,然后实现类继承一下适配器就可以了
适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题

⑵优缺点
  • 优点
    • 可以适配现有的接口
  • 缺点
    • 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,尽量不要使用适配器
2.装饰者模式
⑴概述

可以动态的扩展对象的功能。我们用的时候把真实对象引用传递给装饰器处理就行。

⑵优缺点
  • 优点:
    • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
3.静态代理模式
⑴概述

可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.

⑵优缺点
  • 优点
    • 可以做到在不修改目标对象的功能前提下,对目标功能扩展
  • 缺点
    • 被代理对象与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类
4.JDK动态代理
⑴概述

可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能

⑵原理

基于反射技术

⑶优缺点
  • 优点
    • 代理类不需要实现接口
  • 缺点
    • 被代理类要实现接口
5.Cglib动态代理
⑴概述

可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能

⑵原理

字节码技术。利用asm开源包,把代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

⑶优缺点
  • 优点
    • 代理对象和被代理对象都不需要实现接口
  • 缺点
    • final的方法时无法代理的
6.外观模式
⑴概述

外观模式可以隐藏系统的复杂性,比如对外只暴露方法(启动电脑,关闭电脑),里面具体封装:

  • 启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
  • 关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
⑵优缺点
  • 优点
    • 对客户屏蔽子系统组件,简化客户端代码
7.享元模式
⑴概述

主要是用来复用对象,比如我们有个体育馆,可以用来开演唱会,打比赛,就可以复用这个

⑵优缺点
  • 优点
    • 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
  • 缺点
    • 要注意对象状态是共享的,一起使用可能会引起错误

四 行为型模式

1.责任链模式
⑴概述

可以经过很多道处理器,而且处理器可以自由的组合

⑵优缺点
  • 优点
    • 降低了发送者和接收者的耦合度
2.策略模式
⑴概述

加减乘除四个计算器都用方法名一样相同的计算方法,实现统一的接口以及其中的计算方法,我们使用时只需要拿到对应的计算器进行计算就行。
在这里插入图片描述
其实感觉Context没啥卵用。

⑵优缺点
  • 优点
    • 避免了多个if…else
    • 扩展性好
3.备忘录模式
⑴概述

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态

⑵优缺点
  • 优点
    • 使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  • 缺点
    • 消耗内存资源
4.观察者模式
⑴概述

当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新,JAVA有内置的观察者模式也比较方便使用

⑵优缺点
  • 优点
    • 建立一套触发机制
  • 缺点
    • 可能会有点耗时
    • 要注意别出现循环调用
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