设计模式-代理模式

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要优点有: 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;

其主要缺点是: 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 增加了系统的复杂度;

模式结构

代理模式的主要角色如下。 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

源码导读

在代理模式中动态代理是在各个框架中使用最广泛的一种设计模式,dubbo中 feign中 mybaits中,都有使用到动态代理。在dubbo中,在接口上添加@refrence ,dubbo就会根据这个接口生成一个代理实例来供消费者用生产者。在feign中也是一样;mybatis中你只要指定包扫描的路径,就会在spring中注入一个mapper,实际上这个mapper就是根据接口和xml生成的代理对象。实际上,这种“申明式的”功能实现方式,都是通过代理模式来实现的。

下面我们通过cglib来写一个“残疾缩水”版的mybatis:

首先要整一个xml,我这里用properties代替

test.properties:

testA=select * from user where id=
testB=select * from user where username=

再整一个接口:

  interface Test {

    String testA(int id);
    String testB(String username);
}  

再是代码增强处理器,这里面完成对接口的代理逻辑

class MyInvokationHandler implements MethodInterceptor {

    private static Map<String,String> sqlMap;

    {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();



        Properties prop = new Properties();
        InputStream in = SystemMenuController.class.getClassLoader().getResourceAsStream("test.properties");
        try {
            prop.load(in);
            Iterator<String> it = prop.stringPropertyNames().iterator();
            while (it.hasNext()) {
                String key = it.next();
                map.put(key,prop.getProperty(key));
            }
            in.close();
        } catch (java.io.IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        sqlMap=map;
    }


    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        String name = method.getName();
        String s = sqlMap.get(name);
        return s+objects[0];
    }
}

包扫描和启动时注入容器略,数据源也略,用个main方法模拟一下:


  public static void main(String[] args) {

        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(Test.class);
        enhancer.setCallback(new MyInvokationHandler());
        Test test = (Test) enhancer.create();
        System.out.println(test.testA(1));
         System.out.println(test.testB("hhh"));
    }

最终在控制台中打印:

select * from user where id=1
select * from user where id=hhh

代理模式是一个很强大实用性很强的模式,动态代理大大减少了我们的开发任务,同时减少了对业务接口的依赖,降低了耦合度。代理模式的使用场景可以总结为:

  • 远程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
  • 虚拟代理,这种方式通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
  • 安全代理,这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
  • 智能指引,主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
  • 延迟加载,指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。例如,Hibernate 中就存在属性的延迟加载和关联表的延时加载。 点击关注我的博客

图解Java设计模式(一)

02-27
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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