explicit关键字
explicit的作用是用来声明类构造函数是显示调用的,而非隐式调用,所以只用于修饰单参构造函数。因为无参构造函数和多参构造函数本身就是显示调用的。再加上explicit关键字也没有什么意义。
举例说明:
//没有加explicit
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Explicit
{
private:
public:
Explicit(int size) //单构造函数
{
cout << " the size is " << size << endl;
}
Explicit(const char* str)
{
string _str = str;
cout << " the str is " << _str << endl;
}
Explicit(const Explicit& ins) //拷贝构造函数
{
cout << " copy constructor " << endl;
}
Explicit(int a,int b)
{
cout << " the a is " << a << " the b is " << b << endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Explicit test0(15);
Explicit test1 = 50;// 隐式调用Explicit(int size)
Explicit test2("STRING");
Explicit test3 = "Explicit";// 隐式调用Explicit(const char* str)
return 0;
}
输出结果:
上面的程序虽然没有错误,但是对于Explicit test1 = 50;和Explicit test3 = “Explicit”;这样的句子,把一个int类型或者const char*类型的变量赋值给Explicit类型的变量看起来总归不是很好,并且当程序很大的时候出错之后也不容易排查。
解决:
为了禁止上面那种隐式转换可能带来的风险,一般都把类的单参构造函数声明的显示调用的,就是在构造函数加关键字``explicit`。如下:
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Explicit
{
private:
public:
explicit Explicit(int size) //单构造函数
{
cout << " the size is " << size << endl;
}
explicit Explicit(const char* str)
{
string _str = str;
cout << " the str is " << _str << endl;
}
Explicit(const Explicit& ins) //拷贝构造函数
{
cout << " copy constructor " << endl;
}
Explicit(int a,int b)
{
cout << " the a is " << a << " the b is " << b << endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Explicit test0(15);
Explicit test1 = 50;// 隐式调用Explicit(int size)
Explicit test2("STRING");
Explicit test3 = "Explicit";// 隐式调用Explicit(const char* str)
return 0;
}
输出结果:
上面再写Explicit test1=50; Explicit test3 = “Explicit”;这样的句子的时候程序就会报。被声明为explicit的构造函数通常比非explicit的构造函数更受欢迎,因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换。
volatile关键字
在谈及 C/C++ 中的 volatile 关键字时,总有人会拿 volatile 这个英文单词的中文解释说事。volatile意思是“易变的”,但这种解释简直有点误导人,应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适。
volatile变量是随时可能发生变化的,它告诉编译器,与volatile变量有关的运算,不要进行任何优化,每次读取volatile变量时都重新从内存读取,不会有临时寄存器来存放变量的值。
也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
mutable关键字
C++ 中,不可变的变量,称之为常量,使用 const 来修饰。mutable用于类的非静态和非常量数据成员,一般类的成员函数被声明为const,就表示不会修改类的数据成员,但如果要在常成员函数中修改类的非静态和非常量数据成员,则可以使用mutable修饰该数据成员,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Mutable
{
public:
int getCnt() const
{
m_nCount++;
return m_nCount;
}
private:
int m_nCount;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
return 0;
}
输出结果:
很明显,编译时报错误:increment of member ‘demo::m_nCount’ in read-only object
解决:
改为如下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Mutable
{
public:
int getCnt() const
{
m_nCount++;
return m_nCount;
}
private:
mutable int m_nCount;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
return 0;
}
编译结果:
在int m_nCount前面加上mutable ,则编译通过。