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转载 Egret之H5前端Log的实现过程
一 前言 :最近公司希望我做一个日志系统,用来排查手手游Bug用的。因为前些时候实现了vConsole在手机上的显示,所以觉得是轻车熟路了。麻烦的是 : 需要玩家在出现bug后打开记录截图给我方策划,供前端开发人员分析,Low是Low了点,但是好实现。但是没过几天新的情况出现了:游戏闪退。Oh , My God!玩家截图的机会都没有了。只有硬着头皮搞正真的Log方案了。我在GitHub上搜到Lo...
2019-09-16 11:29:08 745
转载 Egret之VConsole
一 前景 :移动端可以使用方案(index.html)中 ,但是 , 有一些缺陷① , 需使用egret.log/warn/error来显示(可以接受)② , 在Debug版本中才有用 , 在release版本中是不会打印到屏幕上的(无法接受)③ , 无法滑动打印的日志信息 , 很多信息会因为日志瞬时打印过多而被删除(无法接受)二 需求很多时候 , 我们需要在release版本...
2019-08-15 11:33:46 400
转载 Egret之横竖屏及适配方式
一 : 对于方向锁定的 , 以竖屏为例 if (egret.Capabilities.isMobile == true) { this.stage.orientation = egret.OrientationMode.PORTRAIT; this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.EXAC...
2019-08-15 10:34:00 1779
转载 TS与JAVA相互调用通信(Android篇)
一 : TS篇A :JS调用JAVA /** * 点击按钮 * Click the button */ private onButtonClick(e: egret.TouchEvent) { // this.textfield.text = "点击了按钮"; console.log(`game button 点击了 ...
2019-08-08 20:12:43 2064
转载 Egret之Label属性width与textWidth的区别
一 : 此Label的范围矩形框(蓝框)明显比文本实际占用的矩形(红框)要大二 : 代码如下module app{ export class AAA extends eui.Component{ private qqq : eui.Label = null; private mmm : eui.Label = null; public constructo...
2019-07-08 18:49:38 1046
转载 OpenSSL的安装(很坑)
一 : 安装 ActivePerl 5.26.3 https://www.activestate.com/activeperl/downloads配置环境变量: C:\Perl64\site\lib;C:\Perl64\bin; (注意自己软件的安装位置)测试安装是否成功二 : 配置vcvars32.bat我装的是VS2015环境变量 : C:\Kayer_Soft\VS\VC\bi...
2019-06-25 18:42:22 3534
转载 http-server的安装及使用
一 : 安装npm install http-server -g二 : 使用http-server [path] [options]① , path 网站地址② , 一般是端口如:则 : http-server D:\Pokemon\xgame_h5_vn -p 8888可以访问了:
2019-06-25 16:39:08 470
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