一 : 对于方向锁定的 , 以竖屏为例
if (egret.Capabilities.isMobile == true) {
this.stage.orientation = egret.OrientationMode.PORTRAIT;
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.EXACT_FIT;
}
else {
this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;(比如 : 640 * 1134)全部显示出来(在PC浏览器上)
}
二 : 对于方向不锁定(主要针对移动终端)
egret.OrientationMode.AUTO
private setResize() {
if( this.stage.stageHeight / this.stage.stageWidth < 1.77 ){
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT;
}else{
this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH;
}
}
可以使用this.stage.addEventListener(egret.Event.RESIZE, this.setResize, this);触发
注意 , 保存一份this.stage 如 ,
/**
- 获取游戏Stage对象
- @returns {egret.MainContext}
*/
public getStage():egret.Stage {
return egret.MainContext.instance.stage;
}
以上this.stage , 都需要替换成 egret.MainContext.instance.stage