scoket传输结构体

      socket只能只能发送char *类型的,刚用的时候就就是头痛。

     下面介绍一种能直接传输结构体的小方法,但是先说明,不能传指针的,原因后面探讨一下。 

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  主要思想系:由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就大功告成了。

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在 QT 中,可以使用 `QTcpSocket` 类进行 TCP 传输,而将结构体传输则可以使用 `QDataStream` 类进行序列化和反序列化。 以下是一个简单的示例代码,其中 `MyStruct` 是需要传输结构体: ```c++ struct MyStruct { int a; double b; }; MyStruct myStruct = {1, 2.0}; // 创建 QTcpSocket 对象并连接服务器 QTcpSocket* socket = new QTcpSocket(this); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); if (socket->waitForConnected()) { // 创建一个 QByteArray 对象 QByteArray block; // 创建一个 QDataStream 对象,将其绑定到 QByteArray 对象上 QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly); // 设置数据流的版本号 out.setVersion(QDataStream::Qt_5_15); // 将结构体序列化并写入数据流中 out << myStruct; // 将数据流中的数据发送给服务器 socket->write(block); } ``` 在服务器端接收数据时,可以使用类似的方式进行反序列化: ```c++ QTcpSocket* clientConnection = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (clientConnection) { // 读取从客户端发送过来的数据 QByteArray data = clientConnection->readAll(); // 创建一个 QDataStream 对象,将其绑定到 QByteArray 对象上 QDataStream in(&data, QIODevice::ReadOnly); // 设置数据流的版本号 in.setVersion(QDataStream::Qt_5_15); // 读取数据流中的数据并反序列化为结构体 MyStruct myStruct; in >> myStruct; // 处理接收到的结构体数据 qDebug() << "Received struct: " << myStruct.a << myStruct.b; } ``` 在上述代码中,`out << myStruct` 将 `MyStruct` 序列化为二进制格式,并将其写入到 `QByteArray` 中。而 `in >> myStruct` 则从 `QByteArray` 中读取二进制数据,并将其反序列化为 `MyStruct` 对象。注意,在进行序列化和反序列化时,需要使用相同的数据流版本号。

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