设计模式之观察者模式



观察者模式:主要体现在对象之间的一对多的依赖,当一个对象发生改变时,依赖它的所有对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式,Java已经内置的该模式,那就是java.util.Observer

下面我利用这个类和我自己相关的程序来进行解析


我这里使用了网易新闻的发报和我们使用网易手机客户端接收消息整个过程来描述。上面的图已经能够很针对的反映了这个模式。

下面是我针对这个观察者模式写的代码

首先是通知观察者的类News.java.这个类是负责注册、删除、通知客户端的,具体实现由子类实现

public interface News {
	public void registerClient(Client c);
	public void removeClient(Client c);
	public void notifyClient();
}

接下来的是Client.java。这个接口是客户端实现的,该接口里面只有一个update方法,客户端实现update方法,当有消息需要发送的时候,News的实现类,可以通过该接口update所有客户端中的消息。

public interface Client {
	public void update(String news);
}

下面是163服务器,也就是具体的网易新闻服务器实现的类OneSixThreeServer.java.它负责具体是事项

public class OneSixThreeServer implements News{
	private List clients;
	private String news;
	
	public OneSixThreeServer() {
		clients = new ArrayList();
	}

	@Override
	public void registerClient(Client c) {
		// TODO Auto-generated method stub
		clients.add(c);
	}

	@Override
	public void removeClient(Client c) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int index = clients.indexOf(c);
		if(index>=0){
			clients.remove(index);
		}
	}

	@Override
	public void notifyClient() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i = 0; i < clients.size(); i ++){
			Client c = (Client) clients.get(i);
			c.update(news);
		}
	}
	
	public void setNews(String news){
		this.news = news;
	}

}


然后是具体的客户端实现类,它是我们具体是手机上安装的客户端。它负责展示消息给我们ClientOne.java

public class ClientOne implements Client{
	private String showNews;
	private News server;
	
	public ClientOne() {
		
	}
	public ClientOne(News server) {
		this.server = server;
		server.registerClient(this);
	}

	@Override
	public void update(String news) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.showNews = news;
		//下面可以执行显示新闻的命令
	}

}

观察者模式,在我看来可以这样理解,或许有不到位的地方。



 



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