示例代码运行效果图如下:

有时候我们经常需要实现树的多态选择,本文就介绍一种三态选择树的具体实现。
步骤一:生成一个对话框工程。
步骤二:添加树控件,设置所需的属性。
步骤三:做三态选择框图标,且在OnInitDialog()中初始化树,使树控件与选择框图标所构成的图像列表控件联系,具体实现看源代码。
步骤四:实现树的左击消息,实现三态选择。
01.
void CMutiTreeDemoDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
02.
{
03.
UINT uFlags=0;
04.
HTREEITEM hPItem;
05.
CPoint point = GetCurrentMessage()->pt;
06.
ScreenToClient(&point);
07.
point.Offset(-8,-16);
08.
HTREEITEM hItem =m_TripleTree.HitTest(point, &uFlags);
09.
if ( (uFlags&TVHT_ONITEM) )
10.
{
11.
hPItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
12.
int m,n,m1,n1;
13.
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m,n);
14.
if(m!=1)
15.
{
16.
m_TripleTree.SetItemImage(hItem,1,1);
17.
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);
18.
TravelChild(hItem, m1);
19.
if(hPItem!=NULL)
20.
TravelSiblingAndParent(hItem,m1);
21.
}
22.
else if(m==1)
23.
{
24.
m_TripleTree.SetItemImage(hItem,0,0);
25.
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);
26.
TravelChild(hItem, m1);
27.
if(hPItem!=NULL)
28.
TravelSiblingAndParent(hItem,m1);
29.
}
30.
// MessageBox("xxxx");
31.
}
32.
*pResult = 0;
33.
}
这其中,最难实现的是树的遍历,我用递归
TravelChild(HTREEITEM hItem, int m1);
TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem,int m1); 来实现。
代码如下:
01.
//递归
02.
void CMutiTreeDemoDlg::TravelChild(HTREEITEM hItem,int m)
03.
{
04.
HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;
05.
hChildItem=m_TripleTree.GetChildItem(hItem);
06.
m_TripleTree.SetItemImage(hChildItem,m,m);
07.
if(hChildItem!=NULL)
08.
TravelChild(hChildItem, m);
09.
hBrotherItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hChildItem);
10.
m_TripleTree.SetItemImage(hBrotherItem,m,m);
11.
if(hBrotherItem!=NULL)
12.
TravelChild(hBrotherItem, m);
13.
}
14.
15.
void CMutiTreeDemoDlg::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int m)
16.
{
17.
int m1,n1;
18.
HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;
19.
m1=m;
20.
hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hItem);
21.
while(hNextSiblingItem!=NULL)
22.
{
23.
m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);
24.
if(m1!=m)
25.
break;
26.
else
27.
{
28.
hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);
29.
if(hNextSiblingItem!=NULL)
30.
m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);
31.
}
32.
}
33.
34.
hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hItem);
35.
while(hPrevSiblingItem!=NULL)
36.
{
37.
m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);
38.
if(m1!=m)
39.
break;
40.
else
41.
{
42.
hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);
43.
if(hPrevSiblingItem!=NULL)
44.
m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);
45.
}
46.
}
47.
if(m1==m)
48.
{
49.
hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
50.
if(hParentItem!=NULL)
51.
{
52.
m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,m1,m1);
53.
TravelSiblingAndParent(hParentItem,m1);
54.
}
55.
}
56.
57.
if(m1!=m)
58.
{
59.
60.
hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
61.
while(hParentItem!=NULL)
62.
{
63.
m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,2,2);
64.
hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hParentItem);
65.
}
66.
}
67.
68.
}
本文详细介绍如何在对话框工程中实现树的多态选择,包括生成对话框、添加树控件、设置属性、创建三态选择框图标及初始化树控件。重点介绍了树的左击消息处理和三态选择功能的实现,通过递归方法遍历树节点,展示了一个完整的多态选择树实例。
298

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



