大话2没落解析

大话2从一开始的大热到现在的所有服务器显示绿色,大话2的没落已经开始了,网易推出大话三用来吸引大话2的客户流这个做法本身没有错误,但是网易是否认识到大话2本身没落的因素呢? 网游玩的不外几个方面:任务,交友,人物发展路线(RPG),人物配套设施等.但是要支持起这些东西,使游戏能吸引到人的,就是要考虑到游戏设置的平衡性,社会的全面性,游戏任务的随时扩展性,人物角色的可增值性. 大话2到了05年后这些是越来越不尽人意,开的资料片玩法越来越没有新意,对于玩家的金钱榨取是越来越明显,这样杀鸡取卵的行为只会加速游戏的生命周期. 但是这些个人认为还不是游戏没落的最主要原因,网游是一个虚拟的社会,里面就有一些人类社会的一些本质上的东西,最明显的体现就是经济流通,大话2没落的根本原因就是经济流通出问题了,网易有没有针对一个服务器的数据做一个调查,整个服务器有多少物品,玩家手中的物品卖不出去(也就是想卖也没人收的东西)又有多少,这些东西就是所谓的有价无市的东西,整个服务器的所有大话币*(整个服务器所有有价无市的物品的价值/整个服务器所有物品的价值)=不流通 的资金. 上面这个算法未必符合现状或者合理,但是如果有网易派人去统计的话,会发现上面这个比例可能高达70%或者更高,经济的不流通导致玩家手里的物品不能直接跟货币挂钩,这也是现实世界产生经济危机的一种原因:生产过剩. 从游戏设计角度出发就是游戏设计者没有考虑到游戏中的供求关系,大话2的设计已经走入了一条死胡同了,每次任务的设置都是固定的那么几样东西,东西给出来的概率大约是一个金字塔型的,但是玩家对这些物品的消费未必是金字塔型的,可以说完全没有从经济学出发去看待一个虚拟社会,这样就算大话3出来也是一条不归路,因为大话2的设计会带到大话3里面去(几年研究出来的技术,以及几年沉淀下来的坏习惯.). 游戏不是一门艺术,但是一个虚拟的社会是很多门艺术的结晶,既然通过游戏去表现一个虚拟的世界,你就要去遵守虚拟世界所带来的约束.
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