在写程序的时候经常会遇到extern、static等存储关键字,对它们的用法区别一直不是很清晰,所以结合C++ primer plus 和effictive c++的一些说明,重新复习了一遍,下面详细说明一下这些关键字的定义与使用:
存储说明符主要有:auto、register、static、extern、mutable五个。
auto:声明一个变量为自动变量,一般我们定义的分配在栈中的变量为自动变量,auto是默认状态下就有的,一般很少见到,如:
int main()
{
auto float m_fValue;
return 0;
}
register:在声明中指示寄存器存储类型。称为寄存器变量,是另一种形式的自动变量,主要功能为使得编译器通过CPU的寄存器而不是堆栈来处里变量,因为cpu访问寄存器中值的速度比访问堆栈中的内存要快。
int main()
{
register int y;
return 0;
}
static:这个关键字很熟悉,表示变量为静态变量。但是在不同地方声明,变量作用于和链接性是不一样的。
...
int g_nValue = 10; //具有外部链接性,其他文件可以访问
static int s_nValue= 20; //内部链接性,只能在本文件中访问
int main()
{
....
}
void function(int n)
{
static int m_count = 30; //只能在本函数中访问,但是当函数没有被执行或执行结束,该变量仍在内存中
int other = 0; //自动变量,函数执行结束后内存释放
...
}
extern:表示引用声明,就是声明引用在其他地方定义的变量。通过这个关键字,不同文件之间可以相互通信。
#include <iostream>
using namespace std;
int g_nValue = 10;
void update(int nv);
void local();
int main()
{
cout<<"全局g_nValue="<<g_nValue<<"\n";
update(2);
cout<<"全局g_nValue="<<g_nValue<<"\n";
local();
cout<<"全局g_nValue="<<g_nValue<<"\n";
system("pause");
return 0;
}
void update(int nv)
{
extern int g_nValue;
g_nValue += nv;
cout<<"g_nValue="<<g_nValue<<"\n";
}
void local()
{
int g_nValue = 20;
cout<<"local::g_nValue="<<g_nValue<<"\n";
cout<<"但是全局_gnValue="<<::g_nValue<<"\n";
}
mutable:表示即使某一个结构或类变量被声明为const,其某个成员变量如果声明为mutable,也是可以被修改的。
struct data
{
char name[30];
mutable int count;
....
};
const data temp={"helloworld",0,...};
temp.count++; //允许修改
strcpy(temp.name,"helloname"); //不允许,错误
至此对于存储型关键字解释完毕,希望以后能够分辨清楚