js程序设计基础

程序设计基础

计算机认识的语言只有机械语言,

解释型 :程序逐行执行,直到遇到错误。

编译型:将所有的程序转换为机械语言,遇到错误,则不执行。

计算机的语言,能和生活中的自然语言产生映射,将实际问题转换为计算机语言。

数据:分别为名称,值,类型

三种常用类型:数值,字符,布尔型

alert("helloworld");//警告提示框

alert(typeof(13.0));  //number

alert(typeof(0.456));  //number

alert(typeof(true));  //boolean

alert():js自带的方法,警告提示框,传递参数就是要提示的内容。

Typeof():返回值得类型

在js中数值型只有number,没有浮点型和整数型

变量

在js中用var去声明变量

命名的要求:

规则:以字母开头或则$和_(一般不用),然后由字符组成。不能使用关键字或数字开头。

原则:见名知意

var name = "haha";

var age =20;

var alone =true;


alert(name);

alert(typeof(name));

alert(age);

alert(typeof(age));

alert(alone);

alert(typeof(alone));

 

在js 中系统会根具变量的值自动分配变量类型

变量的本质是内存单元

常量

不变的量。映射生活中存在的一些不变的量,如PI=3.1415926...;

注释

增强可读性,方便他人理解。

行注释://   Ctrl+/

块注释:/**/   Ctrl+shift+/

对象类型

组成:属性和方法

属性:静态的属性,在程序中表现为变量。

方法:动态的行为,在程序中表现为函数或方法。

var dog = {

    name:"haha",

    age:3,

    color:"yellow",

    size:"big"

};


alert(dog.name);

 

在js中创建对象,访问时通过‘.’进行访问,多个属性之间用‘,’隔开。最后一个不需要,还可以直接new一个object

添加属性:对象名.新的属性。

dog.kind="金毛";

alert(dog.kind);

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