程序设计基础
计算机认识的语言只有机械语言,
解释型 :程序逐行执行,直到遇到错误。
编译型:将所有的程序转换为机械语言,遇到错误,则不执行。
计算机的语言,能和生活中的自然语言产生映射,将实际问题转换为计算机语言。
数据:分别为名称,值,类型
三种常用类型:数值,字符,布尔型
alert("helloworld");//警告提示框
alert(typeof(13.0)); //number
alert(typeof(0.456)); //number
alert(typeof(true)); //boolean
alert():js自带的方法,警告提示框,传递参数就是要提示的内容。
Typeof():返回值得类型
在js中数值型只有number,没有浮点型和整数型
变量
在js中用var去声明变量
命名的要求:
规则:以字母开头或则$和_(一般不用),然后由字符组成。不能使用关键字或数字开头。
原则:见名知意
var name = "haha";
var age =20;
var alone =true;
alert(name);
alert(typeof(name));
alert(age);
alert(typeof(age));
alert(alone);
alert(typeof(alone));
在js 中系统会根具变量的值自动分配变量类型
变量的本质是内存单元
常量
不变的量。映射生活中存在的一些不变的量,如PI=3.1415926...;
注释
增强可读性,方便他人理解。
行注释:// Ctrl+/
块注释:/**/ Ctrl+shift+/
对象类型
组成:属性和方法
属性:静态的属性,在程序中表现为变量。
方法:动态的行为,在程序中表现为函数或方法。
var dog = {
name:"haha",
age:3,
color:"yellow",
size:"big"
};
alert(dog.name);
在js中创建对象,访问时通过‘.’进行访问,多个属性之间用‘,’隔开。最后一个不需要,还可以直接new一个object
添加属性:对象名.新的属性。
dog.kind="金毛";
alert(dog.kind);