面向对象原则之接口隔离原则

接口隔离原则

基本介绍

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP),意为使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。这里的“接口”往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象;另外一种是指某种语言具体的“接口”定义,有严格的定义和结构,比如Java语言中的interface。对于这两种不同的含义,接口隔离原则的表达方式以及含义都有所不同:

  1. 当把“接口”理解成一个类型所提供的所有方法特征的集合的时候,这就是一种逻辑上的概念,接口的划分将直接带来类型的划分。可以把接口理解成角色,一个接口只能代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,此时,这个原则可以叫做“角色隔离原则”。
  2. 如果把“接口”理解成狭义的特定语言的接口,那么接口隔离原则表达的意思是指接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。在面向对象编程语言中,实现一个接口就需要实现该接口中定义的所有方法,因此大的总接口使用起来不一定很方便,为了使接口的职责单一,需要将大接口中的方法根据其职责不同分别放在不同的小接口中,以确保每个接口使用起来都较为方便,并都承担某一单一角色。接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽量少,每个接口中只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口。

代码示例

下面我们一个例子来加深对接口隔离原则的理解:

public interface IBehavior {

    void eat(); // 吃
    void go(); // 走
    void run(); // 跑
    void flay(); // 飞
}
public class Dog implements IBehavior {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗在吃东西");
    }

    @Override
    public void go() {
        System.out.println("狗在走路");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗在跑");
    }

    @Override
    public void flay() {

    }
}
public class Snake implements IBehavior {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("蛇会吃东西");
    }

    @Override
    public void go() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void flay() {

    }
}
public class Bird implements IBehavior {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("鸟会吃东西");
    }

    @Override
    public void go() {
    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void flay() {
        System.out.println("鸟会飞");
    }
}

上述代码中有一个IBehavior接口,有eatgorunflay四个方法,分别用来描述动物的行为,此接口拥有三个实现类,分别是DogSnakeBird,代表狗、蛇、鸟三种动物,但是并非所有动物都拥有这四个行为,有一些行为是不需要,因此此接口违背了接口隔离原则,下面我们来进行重构:

public interface IBehaviorEat {

    void eat(); // 吃
}

public interface IBehaviorFly {
    void flay(); // 飞
}
public interface IBehaviorGo {

    void go(); // 走
    void run(); // 跑
}
public class Dog implements IBehaviorEat,IBehaviorGo {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗在吃东西");
    }

    @Override
    public void go() {
        System.out.println("狗在走路");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗在跑");
    }
}
public class Snake implements IBehaviorEat {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("蛇会吃东西");
    }
}

public class Bird implements IBehaviorEat, IBehaviorFly {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("鸟会吃东西");
    }

    @Override
    public void flay() {
        System.out.println("鸟会飞");
    }
}

我们对动物的行为进行了归类,抽象到不同的接口上,不同的动物可以单独去实现这些行为,也就避免了去实现多余行为的问题,满足了接口隔离原则的要求。

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