黑马程序员Java培训和Android培训_网络编程

1、网络编程基础知识

本地回路IP地址:127.0.0.1;
端口号范围0~65535,0~1023用于知名网络服务和应用;
TCP:传输控制协议,面向连接的可靠无差错的通信协议;
UDP:用户数据包协议,无连接的无保证的通信协议,速度快
数据帧格式:[协议类型|源IP|目标IP|源端口|目标端口|帧序号|帧数据]

Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口的一种机制
Socket在应用程序中创建的通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和Port 

DatagramSocket类用于UDP通信
ServerSocket类用于TCP通信的服务器
netAddress用于表示计算机地址的一个类

2、UDP网络程序编程

DatagramScoket类

构造函数:
 DatagramSocket()     

 发送方发送数据时创建DatagramSocket对象,没有指定自己的端口号,系统会分配一个还没有被其他网络程序所使用的端口号。 

DatagramSocket(int port) 

接收方接收数据时创建DatagramSocket对象,否则,发送方的集装箱上(即DatagramPacket上)不知道对方的端口号,是没法发送数据的
 DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) 

用于多网卡的情况

 

DatagramPacket类

DatagramPacket类的构造函数主要有:

(1)public DatagramPacket(byte[] buf,int length)

用于接收端,将接收到得数据存于数组buf中,length为数组的字节长度

(2)public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address, int port)

用于发送端,将待发送的数据存于数组buf中,length为数组的字节长度,address为接收方的ip地址对象,port为接收方的端口号

UDP网络应用程序发送数据:DatagramSocket对象.send(DatagramPacket 对象)。

UDP网络应用程序接收数据:DatagramSocket对象.receive(DatagramPacket 对象)。

3、TCP网络程序编程

交换原理:

1、服务器创建一个ServerSocket,然后调用accept方法等待客户来连接。
2、客户端程序创建一个Scoket并请求与服务器建立连接。
3、服务器坚守客户的连接请求,并创建一个新的Socket与该客户建立专线连接。
4、建立了连接的两个Socket在一个单独的线程上对话。
5、服务器开始等待新的连接请求。

 

ServerSocket类

与TCP服务器端对应的Socket是ServerSocket,构造方法主要有以下几种:

public ServerSocked()

没有与任何端口号绑定,不能被直接使用,还需有继续调用bind方法,系统不会为其分配第一个构造函数一个没被别其他程序占用的端口号。

public ServerSocked(int  port)

将这个绑定到一个指定的端口上。

public ServerSocked(int  port, int backlog)

创建ServerSocket对象,就是在第二个函数的基础上根据bindAddr参数指定,在服务器忙时,可以与之保持连接请求的等待客户数量。

public ServerSocked(int  port, int backlog,InetAddress bindAddr)

应用于计算机上有多块网卡多个IP的情况服务器程序调用ServerSocket.accept方法等待客户的连接请求,一旦accept接受了客户连接请求,该方法将返回一个与该客户建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。

 

Socket类

与TCP客户端对应的Socket是Socket,常用构造方法主要有以下几种:

(1)public Socket()

创建Socket对象,不与任何服务器建立连接,不能被直接使用。

(2)public Socket(String host,int port)

(3)public Socket(InetAddress address,int port)

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