六大设计原则

六大设计原则
    单一职责原则:一个原因引发类的变更
        类的复杂性降低
        可读性提高
        可维护性提高
        变更引起的风险降低
    里氏替换原则(LSP)
    依赖倒置原则(DIP)
        依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体,简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。
        原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。
    接口隔离原则
    迪米特原则(LOD)
        迪米特法则(Law of Demeter或简写LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。
    开闭原则(OCP)
        Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。:
    通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
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