关联式容器
- 在之前的文章中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
- 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
在说关联式容器之前,我们要先说说什么是键值对!
键值对
- 用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
- 比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
树形结构的关联式容器
- 根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。
- 树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
- 这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
set
- set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value就是key(类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
-
set 的构造
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
| 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare&
comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
|
用
[first, last)
区间
中的元素构造
set
|
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
- set的迭代器
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() |
返回
set
最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即
begin
|
const_reverse_iterator
crbegin() const
| 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend()
const
| 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即 crbegin |
- set的容量
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
- set修改操作
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
|
在
set
中插入元素
x
,实际插入的是
<x, x>
构成的键值对,
如果插入成功,返回
<
该元素在
set
中的位置,
true>,
如果
插入失败,说明
x
在
set
中已经存在,返回
<x
在
set
中的位
置,
false>
|
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const
key_type& x )
| 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,
iterator last )
| 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
| 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const
key_type& x ) const
| 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const
key_type& x ) const
| 返回set中值为x的元素的个数 |
map
- map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
- map的构造
map()
构造一个空的map -
map 的迭代器
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() |
反向迭代器,
rbegin
在
end
位置,
rend
在
begin
位置,其
++
和
--
操作与
begin
和
end
操作移动相反
|
crbegin()和crend() |
与
rbegin
和
rend
位置相同,操作相同,但
crbegin
和
crend
所指向的元
素不能修改
|
- map的容量与元素访问
bool empty ( ) const |
检测
map
中的元素是否为空,是返回
true
,否则
返回
false
|
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
| 返回去key对应的value |
- 注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
- map中元素的修改
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
|
在
map
中插入键值对
x
,注意
x
是一个键值对,返回值
也是键值对:
iterator
代表新插入元素的位置,
bool
代
表释放插入成功
|
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const
key_type& x )
| 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first,
iterator last )
| 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
| 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x
)
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元素的位置
的迭代器,否则返回
end
|
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元素的位置
的
const
迭代器,否则返回
cend
|
size_type count ( const
key_type& x ) const
|
返回
key
为
x
的键值在
map
中的个数,注意
map
中
key
是唯一的,因此该函数的返回值要么为
0
,要么为
1
,因
此也可以用该函数来检测一个
key
是否在
map
中
|
【总结】
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multiset
- multiset的介绍
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
- 注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
- multiset的作用:可以对元素进行排序
multimap
- multimap的介绍
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:
multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
- multimap的使用
- multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
- 注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作
- 使用时与map包含的头文件相同