C#与unity

unity c#部分

在学习unity开发之前呢,不得不提的是它的好兄弟,c#。Unity是创建脚本并最终运行脚本的引擎,是在一个叫Visual Studio(以后简称Vs)的软件中进行。我们会在接下来的学习中详细说明。

万丈高楼平地起,要让游戏中的人物动起来,c#构成得脚本必不可少,那么作为基础中的基础,应先知道如何在unity中创造C#脚本。

1,选择Assets|Create|C#Script。

2,在project选项卡中,Create|C#Script。

3,在Project屏幕右击,然后同上。

4,在Hierarchy窗口中选择一个GameObject,在Inspector中,单机Component|New Script。

图片一为方法1,图片二,三,四为方法4.其余的有你们自己实验。

那么我们该如何将Vs与unity狼狈为奸呢。

1,从顶部菜单(即edit)中选择unity|Preferences,然后在左侧面板中选择Extenal Tools.

2,将External Script Editor更改为Vs(如果你有这个占内存的比软件的话)

图五为案例。

关于C#命名,你这个c#要对哪个脚本使用,那么名字一定要和那个物体同名,最好在刚创建脚本时改名为一样。

最后呢创建成功图为六。

这是我第一次正式发表,作为初入unity学习方向的萌新,我会把每天学到的东西发表,希望各位老表大力支持,谢谢。

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