普通C#类与Unity脚本的区别

普通C#类
–字段 → 存数据
–属性 → 保护字段
–构造函数 → 提供了创建对象的方式,初始化数据成员
–方法 → 提供了一些功能/行为

Unity脚本:MonoBehaviour (继承自MonoBehaviour,挂在游戏物体上的必要条件)
–字段 (不需要初始化)
–属性 → 一般不写(没遇到特殊情况,总之不是没有,只是没用到)
构造函数Unity脚本没有构造函数,原因:(不能跨线程访问)Unity在运行的时候由于对象太多,所以采用多线程操作,主线程做游戏主逻辑,开辟一个子线程初始化对象。创建对象是在子线程中,但构造函数是在主线程中,无法跨线程访问
–方法→ 脚本生命周期和普通方法

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值