1.==:
正常情况下基本数据类型比较值是否相等用的==,==比较的值是否相等。
当引用数据类型使用==比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。
2.equals:
equals分两种情况,一种是使用object的equals,一种是重写后的。当使用object的equals进行比较时,比较的是对象得地址值;一般重写后的equals比较的两个对象的内容。但是像
String 、Math、Integer、Double等这些封装类在使用equals()方法时,已经覆盖了object类的equals()方法。
3.hashCode:
这个举例说明下:如果你想查找一个集合中是否包含某个对象,那么程序应该怎么写呢?如果不用indexOf方法的话,就是从集合中去遍历然后一个一个比较。万一集合中有10000个元素呢,要比到何年何月。所以为了提高效率,哈希算法也就产生了。核心思想就是将集合分成若干个存储区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以根据哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,这样一个对象根据它的哈希码就可以分到不同的存储区域(不同的区域)。
所以再比较元素的时候,实际上是先比较hashcode,如果相等了之后才去比较equal方法。
总结:
1.==比较的是值
2.object的equals比较的内存地址值,重写后的equals比较的是内容
3.String 、Math、Integer、Double等这些封装类的equals都是一件覆盖了object的equals方法了
4.hashCode是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用。
5.equals重写的时候hashCode也跟着重写
6.两对象equals如果相等那么hashCode也一定相等,反之不一定。