脚本语言之Lua与Windows批处理的初步认识

1.脚本语言介绍

脚本语言是一种动态语言(数据类型不在声明的时候确定,而是在使用的时候确定),是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。

         脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。

一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言(EXCEL)则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。

2.值与类型

2.1 Lua

Lua是一种动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带他们自己的类型信息。行注释 --,多行注释 --[[  ]]

Lua中有八种基本类型:nilbooleannumberstringfunctionuserdatathreadand table

nil用来描述一个无意义的值。

boolean类型只有两种值:falsetruenilfalse都能导致条件为假,而另外所有的值都被当作真。

number表示实数。

string表示一串字符的数组;字符串可以包含任何8位字符,包括结束符('\0’);字符串可以用单引号与双引号来使用。

userdata类型用来将任意C数据保存在Lua变量中,这个类型相当于一块原生的内存,userdata不能在Lua中创建出来,也不可能在Lua中修改;这样的操作只能通过C来修改,这一点保证了宿主程序完全掌管其中的数据。

thread类型用来区别独立的执行线程,它被用来实现协同例程。

table类型实现了一个关联数组,数组可以用任何东西(除nil)做索引,而不限于数字,table可以以不同类型的值构成,tablelua中唯一的一种数据结构。

2.2 Windows批处理

         Windows中的批处理也是动态语言,跟C语言中的数据类型比较相近。行注释 rem或::,C语言中的多行注释/* */也适用于批处理。

3.变量、表达式与控制结构

3.1 Lua

3.1.1  变量

Lua中有三种变量:全局变量、局部变量,还有table的域。任何变量都被假定为全局变量,除非显示的以local修饰定义;局部变量有其作用范围:局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。在变量首次声明时,变量的值均为nil

3.1.2  表达式

1)   数学运算操作符

Lua支持常见的数学运算操作符:二元操作

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值