Chinarcsdn
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个人简介:人各有命,上天注定。有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪儿也没人知道,你会走到哪儿,会碰到谁,都不一定。而我也将踏上一条不知道终点的路程,因为在那一天我遇见了…………真正的自己!

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有人天生为王,有人落草为寇!
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    2021年
  • 8篇
    2020年
  • 65篇
    2019年
  • 142篇
    2018年
  • 14篇
    2017年
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  • Unity 3D
    178篇
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    9篇
  • lua
    13篇
  • GitHub
    6篇
  • markdown
    1篇
  • ubuntu中git服务器搭建
  • 插件
    37篇
  • xml解析
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腾讯Cos对象储存api用法教程中英图文讲解

Chinar blog :www.chinar.xin腾讯云 Cos API教程本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Cos API 常用函数为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Presentation —— 介绍 2 Head —— 文件头部信息 GetCrc64 —— 获取 Crc64码3 Cloud Functi.
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发布博客 2021.07.06 ·
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腾讯COS,Cloudbase API用法教程详细

Chinar blog :www.chinar.xin腾讯云 COS/Cloudbase API本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 COS/Cloudbase API为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Presentation —— 介绍 2 CallFunctionAsync —— 调用云函数+批量上传每一条数据.
原创
发布博客 2021.06.04 ·
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Unity Physic.Simulate多场景模拟物理仿真效果、绘制运动轨迹

Physic API 绘制运动轨迹Physic.Simulate本文提供全流程,中文翻译。Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人助力快速理解 Physic.Simulate 绘制运动轨迹同一场景,解决多种物理效果并存问题愤怒小鸟、桌球、爆炸....Unity 2018.3以后支持多个物理场景用以解决物理限制问题看了下官方发布的视频中一个比较有意思的案例
原创
发布博客 2020.10.10 ·
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钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)

钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 .Net 通用的钉钉Post机器人消息通知为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!官方文档详细,但实现方式上没有过多的说明。本质上就是一个 POST 消息请求所以我们只要, 完成正常发送POST 使得钉钉方从中可获取对应格式的数据 即可!
原创
发布博客 2020.06.16 ·
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在Unity工程中使用SQLite数据库

Unity中使用SQLiteunitySqliteSQLite4插件Unity中使用数据库SQLite4Unity3d如何在Unity中使用数据库
原创
发布博客 2020.05.11 ·
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Linq中SelectMany图文详解-Chinar

SelectMany中文教程图文详解助力快速理解 SelectMany 的高级用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SelectMany对于初学者来讲,是一个比较难理解的函数。其内部逻辑,有点绕。在使用上,对初学者来讲,尤其是容易懵逼…但它的用途极其广泛,且极大的节省代码、提高代码可读性。避免大量的循环代码这里我以 4个例子,说明SelectMany的多种用法。请大家仔细、耐心的看完。
原创
发布博客 2020.04.21 ·
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Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)

Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)Git问题解决方案大全本文提供全流程,中文翻译助力快速利用 Git 命令解决项目库版本控制问题由于大家对 Git 命令行的了解程度不一,这里会对可能遇到的所有问题,系统性的整理归类Chinar 这篇文章,教您使用 Git 命令行工具,解决各类问题1 Intro —— 简介2 Git Install —— 安装2 Basic Command —— 基础命令
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发布博客 2020.04.10 ·
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Unity Fixed Joint 固定关节组件详解

Chinar blog :www.chinar.xinUnity物理引擎——Fixed Joint 固定关节本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 物理引擎Fixed Joint 固定关节为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程...
原创
发布博客 2020.04.08 ·
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SVN移库项目迁移、更换根目录、移库完美教程!

SVN项目移库、迁移服务器-Chinar 本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 SVN 移库根目录为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SVN —— 为什么要移库?有此需求的基本分为两种:1- 主机磁盘满了2- 项目要迁移其他服务器设备1- 通过开始菜单,找到 SVN 管理器2- 停止所有库的数据服务3- 通过找到SVN根目录,我们去拿到数据4- 将所有文件数据打包带走5- 拷贝数据文件到新地址/服务器地址6- 修改SVN根目录指向新地址7- 完成迁移启动服务
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发布博客 2020.04.04 ·
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Unity IL2CPP Window打包常见错误解决方案

本文提供全流程,中文翻译帮你快速解决 Unity IL2CPP 打包异常为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Unity IL2CPP Window错误集合IL2CPP 打包方式的优点不用我说,网上能搜到一堆讲的很官方的教程总之成品项目发布版本时,用它就对了但这种打包方式,各种的花式报错。而且Baidu 搜索不到与之对应的解决方案,对初学者来讲这点尤为头疼!
原创
发布博客 2019.12.20 ·
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文章发布留存待写

Chinar blog :www.chinar.xinLinq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录一1. Where —— 筛选/过滤...
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发布博客 2019.11.30 ·
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Linq语法关键字总结+示例代码(全)-Chinar

Chinar blog :www.chinar.xinLinq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录一1. Where —— 筛选/过滤...
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发布博客 2019.11.30 ·
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C#LinQSelectMany中文详解-Chinar-Linq语法大全

本文提供全流程,中文翻译,SelectMany中文详解助力快速理解 SelectMany 具体用途,4重载分析为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!1 Intro —— 简介2 Data —— 数据类3 Parameter 1 —— 重载1:1个参数4 Parameter 2 —— 重载2:2个参数但 SelectMany 很多初学者并非完全理解,致使其使用率不高。其实SelectMany 是一个非常实用的功能,可大量减少我们的代码量。对数据进行查询时,可同时返回多项自定义类型,对数据的可
原创
发布博客 2019.11.19 ·
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c#Linq函数关键字大全-语法中文教程详解-Chinar(简化代码利器)

Linq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!1. Where —— 筛选/过滤2. Select —— 返回选定类型2.1 SelectMany —— 返回多个选定类型/协程排序3. First —— 首次/第一个数据4. Distinct —— 找不同5. Last —— 找不同6. Union —— 并集Coroutine —— 协程
原创
发布博客 2019.11.05 ·
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string.Compare字符串比较函数中文详解以及与Equal、==的区别

Chinar blog :www.chinar.xinString 比较函数详解本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 String 字符串比较函数的区别为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 简介 1.1 ...
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发布博客 2019.11.02 ·
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Unity编辑器AssetDatabase函数API用法中文详解-Chinar教程

AssetDatabase 函数用法汇总本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 AssetDatabase API 用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!AssetDatabase 类,在Unity 编辑器扩展中,是一个非常常用的类其API函数,为我们开发编辑器功能提供了许多便利涉及、文件、路径、目录、资源移动等等…AddObjectToAsset —— 添加对象到资源CopyAsset —— 拷贝资源
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发布博客 2019.10.31 ·
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C#String字符串处理API函数中文详解Unity-Chinar教程

Chinar blog :www.chinar.xin字符串处理函数总结本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握 C# String 字符串各种API函数用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果: string str = "a"; ...
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发布博客 2019.10.31 ·
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Unity编辑器类中文教程汇总-Chinar(一个默默无闻分享知识的人)

Chinar blog :www.chinar.xinUnity 编辑器资料汇总本文提供全流程,中文翻译统计我所有编辑器 Unity Editor 教程资料,便于查询学习为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— ...
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发布博客 2019.10.31 ·
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Unity编辑器Hierarchy扩展中文教程——Chinar图文详解

本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握编辑器对 Unity Hierarchy 的扩展、及效果展示为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Unity编辑器扩展、Unity右键菜单、Unity Editor中文教程,Unity Hierarchy 中文教程为了开发的便利性,我们经常要使用的是 Hierarchy 右键菜单,操控不同的游戏对象那么为了方便,我们就可对现有的 Hierarchy 右键菜单进行扩展这里其实就是将右键菜单项,指向我们已经创建好的 菜单栏的某一项列表可根据不同条件,指向不同菜单
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发布博客 2019.10.31 ·
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委托-事件的运用教程详解-中文游戏示例!(非常适合初学者学习)

Chinar blog :www.chinar.xinToLua制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 太累了,...
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发布博客 2019.10.29 ·
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