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原创 ICP备案教程-图文详细流程适合新手小白(Chinar出品)

ICP网站备案超全流程-图文详细教程适合新手小白(Chinar出品)本文提供全流程,中文翻译。ICP备案流程 —— 助力理解完成 ICP 备案ICP备案:就是域名的备案为什么ICP备案1. 购买/拥有一个域名 2. 购买/拥有一个云服务器 3. 准备备案材料以上三项需要满足的一些要求,请仔细查看下!阿里的官方文档,要比我说的详细很多

2020-03-10 10:39:45 10256 2

原创 Unity UGUI 完整系列教程-Chinar中文图解

本文提供全流程,中文翻译。助力系统性完成 Unity UGUI 的开发、学习、使用为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!1 Intro —— 简介2 Text —— 文本3 Image —— 图片4 Button —— 按钮5 Toggle —— 开关5.1 Toggle Group —— 开关组6 Dropdown —— 下拉菜单6.1 Dropdown Ex —— 下拉菜单( 每次点击可用 )7 InputField —— 输入框8 Raw Image —— 未加工图片9 Canv

2019-05-18 12:27:48 12526 14

原创 Unity Physic.Simulate多场景模拟物理仿真效果、绘制运动轨迹

Physic API 绘制运动轨迹Physic.Simulate本文提供全流程,中文翻译。Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人助力快速理解 Physic.Simulate 绘制运动轨迹同一场景,解决多种物理效果并存问题愤怒小鸟、桌球、爆炸....Unity 2018.3以后支持多个物理场景用以解决物理限制问题看了下官方发布的视频中一个比较有意思的案例

2020-10-10 17:13:12 391

原创 钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)

钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 .Net 通用的钉钉Post机器人消息通知为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!官方文档详细,但实现方式上没有过多的说明。本质上就是一个 POST 消息请求所以我们只要, 完成正常发送POST 使得钉钉方从中可获取对应格式的数据 即可!

2020-06-16 16:41:53 514

原创 在Unity工程中使用SQLite数据库

Unity中使用SQLiteunitySqliteSQLite4插件Unity中使用数据库SQLite4Unity3d如何在Unity中使用数据库

2020-05-11 11:10:54 356

原创 Linq中SelectMany图文详解-Chinar

SelectMany中文教程图文详解助力快速理解 SelectMany 的高级用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SelectMany对于初学者来讲,是一个比较难理解的函数。其内部逻辑,有点绕。在使用上,对初学者来讲,尤其是容易懵逼…但它的用途极其广泛,且极大的节省代码、提高代码可读性。避免大量的循环代码这里我以 4个例子,说明SelectMany的多种用法。请大家仔细、耐心的看完。

2020-04-21 02:12:38 273 3

原创 Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)

Git所有问题错误解决方案大全(几乎囊括所有错误持续更新-Chinar)Git问题解决方案大全本文提供全流程,中文翻译助力快速利用 Git 命令解决项目库版本控制问题由于大家对 Git 命令行的了解程度不一,这里会对可能遇到的所有问题,系统性的整理归类Chinar 这篇文章,教您使用 Git 命令行工具,解决各类问题1 Intro —— 简介2 Git Install —— 安装2 Basic Command —— 基础命令

2020-04-10 01:30:14 274

原创 Unity Fixed Joint 固定关节组件详解

Chinar blog :www.chinar.xinUnity物理引擎——Fixed Joint 固定关节本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 物理引擎Fixed Joint 固定关节为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程...

2020-04-08 22:43:25 901 1

原创 SVN移库项目迁移、更换根目录、移库完美教程!

SVN项目移库、迁移服务器-Chinar 本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 SVN 移库根目录为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!SVN —— 为什么要移库?有此需求的基本分为两种:1- 主机磁盘满了2- 项目要迁移其他服务器设备1- 通过开始菜单,找到 SVN 管理器2- 停止所有库的数据服务3- 通过找到SVN根目录,我们去拿到数据4- 将所有文件数据打包带走5- 拷贝数据文件到新地址/服务器地址6- 修改SVN根目录指向新地址7- 完成迁移启动服务

2020-04-04 01:47:16 408 1

原创 Unity IL2CPP Window打包常见错误解决方案

本文提供全流程,中文翻译帮你快速解决 Unity IL2CPP 打包异常为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Unity IL2CPP Window错误集合IL2CPP 打包方式的优点不用我说,网上能搜到一堆讲的很官方的教程总之成品项目发布版本时,用它就对了但这种打包方式,各种的花式报错。而且Baidu 搜索不到与之对应的解决方案,对初学者来讲这点尤为头疼!

2019-12-20 11:22:56 4168 1

原创 文章发布留存待写

Chinar blog :www.chinar.xinLinq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录一1. Where —— 筛选/过滤...

2019-11-30 23:59:57 144

原创 Linq语法关键字总结+示例代码(全)-Chinar

Chinar blog :www.chinar.xinLinq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录一1. Where —— 筛选/过滤...

2019-11-30 23:51:13 145

原创 C#LinQSelectMany中文详解-Chinar-Linq语法大全

本文提供全流程,中文翻译,SelectMany中文详解助力快速理解 SelectMany 具体用途,4重载分析为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!1 Intro —— 简介2 Data —— 数据类3 Parameter 1 —— 重载1:1个参数4 Parameter 2 —— 重载2:2个参数但 SelectMany 很多初学者并非完全理解,致使其使用率不高。其实SelectMany 是一个非常实用的功能,可大量减少我们的代码量。对数据进行查询时,可同时返回多项自定义类型,对数据的可

2019-11-19 03:25:00 177

原创 c#Linq函数关键字大全-语法中文教程详解-Chinar(简化代码利器)

Linq 函数大全教程本文提供全流程,中文翻译助力查询学习 LinQ 查询语句的具体用法、可用于备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!1. Where —— 筛选/过滤2. Select —— 返回选定类型2.1 SelectMany —— 返回多个选定类型/协程排序3. First —— 首次/第一个数据4. Distinct —— 找不同5. Last —— 找不同6. Union —— 并集Coroutine —— 协程

2019-11-05 01:46:22 283

原创 string.Compare字符串比较函数中文详解以及与Equal、==的区别

Chinar blog :www.chinar.xinString 比较函数详解本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 String 字符串比较函数的区别为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 简介 1.1 ...

2019-11-02 23:53:40 1218

原创 Unity编辑器AssetDatabase函数API用法中文详解-Chinar教程

AssetDatabase 函数用法汇总本文提供全流程,中文翻译助力快速理解 AssetDatabase API 用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!AssetDatabase 类,在Unity 编辑器扩展中,是一个非常常用的类其API函数,为我们开发编辑器功能提供了许多便利涉及、文件、路径、目录、资源移动等等…AddObjectToAsset —— 添加对象到资源CopyAsset —— 拷贝资源

2019-10-31 23:59:24 855

原创 C#String字符串处理API函数中文详解Unity-Chinar教程

Chinar blog :www.chinar.xin字符串处理函数总结本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握 C# String 字符串各种API函数用法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果: string str = "a"; ...

2019-10-31 23:40:24 690

原创 Unity编辑器Hierarchy扩展中文教程——Chinar图文详解

本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握编辑器对 Unity Hierarchy 的扩展、及效果展示为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Unity编辑器扩展、Unity右键菜单、Unity Editor中文教程,Unity Hierarchy 中文教程为了开发的便利性,我们经常要使用的是 Hierarchy 右键菜单,操控不同的游戏对象那么为了方便,我们就可对现有的 Hierarchy 右键菜单进行扩展这里其实就是将右键菜单项,指向我们已经创建好的 菜单栏的某一项列表可根据不同条件,指向不同菜单

2019-10-31 23:32:13 791

原创 Unity编辑器类中文教程汇总-Chinar(一个默默无闻分享知识的人)

Chinar blog :www.chinar.xinUnity 编辑器资料汇总本文提供全流程,中文翻译统计我所有编辑器 Unity Editor 教程资料,便于查询学习为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— ...

2019-10-31 21:42:59 531 2

原创 委托-事件的运用教程详解-中文游戏示例!(非常适合初学者学习)

Chinar blog :www.chinar.xinToLua制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 太累了,...

2019-10-29 02:18:46 481

原创 C#选择排序中文教程-初学者必学知识

本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握 选择排序使有限时间 具备无限可能Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!选择排序,每次循环都从数列中找到最大或最小数与当前数交换位置,因为每次都是选择最大或最小数,所以叫做选择排序于新手来讲,选择排序会有哪几个难点:两层循环的意义:外层循环与冒泡排序一样,有几个数循环几次,内层循环是遍历剩余的所有数temp的意义:记录当前最大数的索引,默认为自己

2019-09-30 23:52:02 208

原创 C#排序算法学习总结-新手初学者必懂必学知识

我们都知道,算法 在编程中是尤为重要的,而 排序算法 又是算法当中的基础因此 排序算法 是一个优秀程序员的必备技能,接下来 Chinar 带大家学习常用的几种排序算法,让大家在编程的道路上走出稳健的步伐!

2019-09-30 23:43:43 778

原创 C#希尔排序中文教程-初学者必学

本文提供全流程,中文翻译。助力快速掌握希尔排序希尔排序(Shell’s Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort)是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因D.L.Shell于1959年提出而得名也就是说希尔排序是一种特殊的插入排序新手来讲,希尔排序会有哪几个难点:增量的意义:表示当前数与间隔增量个数的数作比较,一般默认为数列长度的1/2增量每次缩减一半的意义:相当于将数列分组,对每组进行插入排序,

2019-09-30 23:26:40 306

原创 排序算法-冒泡算法【GIF图解】初学者小白必看

C#排序算法之冒泡排序本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握冒泡排序使有限时间 具备无限可能Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!冒泡排序,是依次的比较相邻两个数的大小,取得最大数,放在数列的最后,因为其最大值在排序的过程中会慢慢的移动到数列一端,如同水中的气泡,越往上气泡越大,所以称为”冒泡排序“

2019-09-30 23:21:31 612 2

原创 排序算法之插入排序中文教程

插入排序,中文教程,助力快速理解 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能插入排序,从数列的第二个数开始向前方一次比较,放到第一个小于自己的数的后面因为看起来像插队的样子,所以叫插入排序

2019-08-31 22:17:07 257 1

原创 Unity UGUI-TextMeshPro插件中文教程

Unity UGUI-TextMeshPro 组件中文教程助力快速掌握 Unity UGUI-TextMeshPro组件的使用,为初学者节省宝贵的时间。TextMeshPro是一个功能十分强大的文本组件,在Unity2018版本后被内置到Unity中,主要是用来做一些字体效果的当一个工程第一次使用TextMeshPro时需要执行导入操作以上就是TextMeshPro的简单使用

2019-08-31 22:08:25 1468

原创 Unity UGUI Image 中文详解-Chinar

Unity UGUI Image 中文详解-Chinar助力快速掌握 Unity UGUI中 Image 组件的使用为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Image 组件是 UGUI 中最常用的组件。作用:控制/显示图片1.1 Attribute —— 属性Source Image 需要显示图片来源(文件引用)Color 图片的颜色Material 渲染图像的材质Raycast Target 能否接收到射线检测Image Type 图片的排列类型 Simple (普通模式),Sliced (九

2019-08-06 23:48:28 3255 2

原创 Unity UGUI Text 中文详解-Chinar

unity ugui text 本文提供全流程,中文翻译。助力快速掌握 Unity UGUI Text 组件使用方法为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Font 显示文本的字体 如:微软雅黑,宋体等Font Style 显示文本的样式,有普通,粗体,斜体,粗体和斜体四种选项Font Size Line Spacing AlignmentAlign by GeometryHorizontal Overflow —— 水平溢出Vertical Overflow —— 垂直溢出

2019-08-06 14:23:16 5105 2

原创 Unity剪切板复制粘贴-一句话搞定!

Unity直接复制粘贴一句代码。本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 复制粘贴的实现为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!现实测,在2018 、2019版本后 直接用一个 API 即可实现GUIUtility.systemCopyBufferChinar测试 安卓 与PC 端 尚未发现任何问题例如:直接复制一些信息,让玩家可以直接粘贴的方式,分享给好友。从而节省玩家的时间,达到一键分享的功能淘宝的分享码、游戏中的ID点击直接复制分享、链接直接分享等等.....

2019-08-01 09:40:17 1639 2

原创 Unity

Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro...

2019-07-31 23:59:57 218

原创 Unity平台判定预命令-根据平台生效代码

Chinar blog :www.chinar.xin Unity 预命令本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力理解并使用 Unity 预命令,只需一篇为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 简介 1.1 ...

2019-07-31 23:58:09 744

原创 Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr

Bounds 包围盒教程助力快速理解 Unity Bounds 包围盒,及使用场景为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Bounds ——包围盒的官方解释我就不做赘述,看得懂,会用的也不会到处找攻略。1理解包围盒是什么;2学习求出包围盒8个顶点;3使用包围盒划线;AABB包围盒是比较简单的一类包围盒,Bounds是 struct 结构体优点:构造比较简单,存储空间小,计算速度快,包围盒相交测试简单缺点:紧密性差,轴对齐的意思是无法将 bounds 进行轴旋转

2019-07-28 03:22:31 5674

原创 tolua错误大全-Chinar出品-几乎可为新手解决所有报错情景

Chinar blog :www.chinar.xin tolua 错误修复本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 tolua 错误修复为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro —— 太累了,明天写 2P...

2019-07-27 01:50:22 2760 1

原创 向量的常用计算公式

Chinar blog :www.chinar.xin向量的常用计算公式本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!记录并提供常用向量的计算公式,备忘为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Length —— 向量长度2Project...

2019-07-12 22:30:35 4506

原创 Unity Hinge Joint铰链组件

铰链组件本文提供全流程,中文翻译。助力快速学习 Unity Hinge Joint 铰链关节的使用为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!使用铰链实现开关门Unity 铰链Hinge JointHinge Joint 实现开关门Connected Body 连接的对象,如果没有设置,则连接到世界Anchor 自身摆动的轴的位置。该位置在本地坐标系中定义Axis 绕着某个轴旋转。Axis 绕着某个轴旋转。Auto Configure Connected Anchor 如果启用此选项,则将自

2019-07-02 09:18:42 5965

原创 Unity Time类详解

Unity Time类详解Unity TimeTime类

2019-07-02 00:42:24 338

原创 Git命令行github教程-全中文图文解释

Git命令行教程,本文提供全流程,中文翻译。助力学习使用 Git 命令行来完成一些基本操作为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!it 图形化工具有很多,但高手、高逼格玩家都基本上使用Git命令行来完成对版本的控制这篇教程帮愿意花时间学习命令行,完善自己高逼格的玩家准备。我会将Git常用命令一一讲解,并做详细的总结。保证大家一学就会。1:init2:clone

2019-07-02 00:11:42 1046

原创 Unity资源加载

Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro...

2019-06-30 23:59:59 317 4

原创 Unity UI框架

Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro...

2019-06-30 23:58:30 734 1

原创 Unity角度函数说明

Chinar blog :www.chinar.xin TexturePacker本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:文章目录1 Intro...

2019-06-30 23:55:50 356

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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