1指针简介
1.1指针的介绍
指针的概念:就是指内存单元-->编号-->地址,执政变量就是用来存放内存地址的变量,和其他的常变量一样,必须在使用指针存储其他变量之前,对其他变量声明,指针变量的一般形式为: type* var_name;
type是指针的基本形态,也是C语言有效的一种类型,如:int,char等;
var_name是指指针变量的名称,是用来声明指针的*号,指针的*和乘法的*是一样的,但是在这里值得就是一个指针变量;
所有的数据类型在内存中的存储都是为16进制的数;
不同数据类型的指针不同的是指针所指向的变量和常量的不同,内存中存储的地址也不同;
1.2指针的表示
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
printf("%d\n", pa);
return 0;
}
在这里输出的就是a的值,因为,先给a赋值int类型的10;然后把a的地址传递给pa,然后*pa接收在printf输出a的值
如果想要修改a的值:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
*pa = 20;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
这里把pa的值修改了那么同一个地址的a的值也会被修改,意思是把a的地址传给pa,*pa接收了,本质上是*pa == a,*pa = 20,那么a = 20;
1.3指针的大小
上面的内容知道了指针的表示,接下来看一下指针的大小,单位是byte;
#include<stdio.h>
int main()
{
//指针是用来存放地址的
//不管什么样的指针都是用来创建指针变量
//指针的大小取决于所占内存的大小
//电脑32位,就是32个比特内存,1字节是8bite,所以X32打印的是4字节
//电脑64位,就是64个比特内存,1字节是8bite,所以X64打印的是8字节
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(float*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
printf("%zd\n", sizeof(long*));
}
指针的大小其实是一样的,大小都是4/8个字节,大小是看电脑环境,编译器在x86环境下打印出的结果是4byte,但是在x64环境下所打印出的结果为8byte;
2.野指针
概念:指向位置是不可知的、随机的、不正确的、没有明确限制的指针就叫野指针。
野指针产生的原因有:
(1) 指针未初始化
创建指针变量时未对其进行初始化赋值,则这个指针指向的位置是随机的。
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
return 0;
}
(2) 指针指向的空间被释放
①如果一个(局部)变量出了作用域或者是这个变量的生命周期结束了,那变量就会被销毁,变量所占的内存会还给操作系统,此时如果还使用指针访问该变量,那就会出现野指针,编译器就会报错了。
#include<stdio.h>
int* test()
{
int n = 10;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
②指针被free之后,没有被置为NULL。对指针进行free只是把指针所指向的空间释放掉,但并没有把指针本身置为空,此时指针指向的就是垃圾内存,所以释放后的指针应该立即置为NULL,养成良好的编程习惯,以防产生野指针
free(p);
p = NULL;
(3) 指针越界访问
在使用指针访问数组元素时,超出数组的范围,就会造成非法访问,因为那块空间不属于数组的范围,就会出现野指针
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
//当指针指向的范围超出了数组arr的范围时越界了,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.如何规避野指针
(1) 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
正确使用指针示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
(2) 注意指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
(3) 指针变量不再使用时,及时置为NULL,指针使用之前检查其有效性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是∶只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
(4) 避免返回局部变量的地址
通过上面的例子就可知道,局部变量一旦离开了作用域,就会被销毁,空间被释放,此时不能再使用这块空间的指针来访问此空间。