
游戏引擎开发
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游戏引擎开发
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004-游戏引擎所需的三维数学
本章系统介绍了游戏开发中的核心三维数学知识。主要内容包括:1. 基础概念:点与向量的区别及运算方法;2. 矩阵变换:平移、旋转、缩放等变换矩阵的实现;3. 四元数:旋转表示与球面线性插值;4. 几何对象:射线、平面、包围体的数学表示;5. 优化技术:SIMD指令集加速计算;6. 随机数生成:游戏中的随机性应用。这些数学工具为游戏中的物体运动、碰撞检测、相机控制和图形渲染提供了理论基础,是开发高质量3D游戏的关键技术。通过合理运用这些方法,开发者可以实现更流畅、真实的游戏体验。原创 2025-05-31 12:41:10 · 106 阅读 · 0 评论 -
003- 游戏软件工程基础
本章探讨游戏开发的软件工程基础,重点关注C++语言应用、内存管理和错误处理三大核心内容。首先系统分析了C++在游戏开发中的关键优势(高性能、跨平台、成熟生态)及现代C++特性(智能指针、Lambda表达式等)的应用实践。其次深入讲解了内存布局优化、对齐原则、内存池等关键技术,强调数据导向设计对性能的影响。最后详细阐述了异常处理、错误码、断言验证等健壮性保障机制,并提供了日志系统和性能诊断的实现方案。通过设计模式应用和分层架构设计,为构建高性能、稳定可靠的游戏系统提供了全面的工程实践指导。原创 2025-05-31 12:21:31 · 210 阅读 · 0 评论 -
002-游戏引擎开发专业工具
本章全面介绍了游戏开发中必备的专业工具,涵盖版本控制、集成开发环境、性能分析、内存检测等多个关键领域。重点讲解了Git版本控制系统及其高级功能、Visual Studio的强大开发与调试能力、性能剖析工具的使用方法,以及内存泄漏检测技术。同时介绍了构建工具、静态分析、资产管理、网络调试、原型设计等辅助工具,为游戏开发者提供了一套完整的工具链解决方案。掌握这些工具能显著提升开发效率、保证代码质量并优化游戏性能。原创 2025-05-31 12:07:59 · 110 阅读 · 0 评论 -
001-游戏引擎开发导论
《游戏开发导论》摘要:游戏开发是一门融合艺术创作、技术实现与商业运营的综合性领域,涉及多专业团队的协作。本章系统介绍了游戏开发基础知识,包括典型游戏团队的组织结构(制作人、设计师、程序员等角色分工),游戏的定义与核心要素(互动性、规则系统等),以及主流游戏引擎的功能与应用差异(Unity、Unreal等)。同时阐述了游戏资产管理系统的重要性,包括创作工具链、优化技术和内容工作流。现代游戏开发呈现出分布式协作、跨平台支持等发展趋势,要求开发者既要掌握专业技术,又要具备团队协作能力。原创 2025-05-31 11:59:13 · 196 阅读 · 0 评论 -
游戏编程之路-阿哲
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 。转载 2025-05-19 00:38:29 · 20 阅读 · 0 评论 -
开发一款类似Unity或UE5的引擎需要哪些技术
这样的高性能游戏引擎,不仅仅是实现基本的图形渲染和物理模拟,还需要应对一系列复杂的技术挑战,如高效的内存管理、AI支持、资源加载优化、跨平台支持、VR/AR支持等。从底层的图形渲染、物理模拟,到高级的AI、网络、音频管理,再到高效的资源管理、跨平台支持、版本控制、自动化构建等功能。的游戏引擎是一项非常复杂且高挑战性的任务,涉及到图形渲染、物理引擎、资源管理、跨平台支持、网络通信、脚本编程等多个领域的深厚技术积累。最好从开发一个小型的引擎或模块化的系统开始,逐步扩展功能,优化性能,积累经验。原创 2025-01-04 00:00:00 · 790 阅读 · 0 评论 -
OGRE引擎详解:技术特点、优势、局限性与应用场景
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象的图形渲染引擎)是一款开源的3D图形引擎,广泛应用于游戏开发、模拟、虚拟现实等多个领域。OGRE引擎的设计目标是提供一个高效、灵活且易于使用的渲染引擎,以支持开发人员在不同平台上创建复杂的3D图形应用程序。原创 2025-01-04 00:00:00 · 2008 阅读 · 0 评论 -
Virtools引擎介绍:特点、技术实现与应用前景
Virtools(现更名为。原创 2025-01-04 00:00:00 · 894 阅读 · 0 评论 -
寒霜引擎(Frostbite Engine)详细解析:优势、挑战与成功案例
寒霜引擎是一个极其强大和灵活的游戏开发平台,专为大规模、动态互动的游戏场景设计。无论是在图形渲染、物理模拟还是多人游戏支持方面,寒霜引擎都表现出了强大的能力。尽管它的学习曲线较陡,但对于需要高品质游戏体验的开发团队来说,寒霜引擎无疑是一个理想的选择。原创 2024-12-28 10:22:27 · 1568 阅读 · 0 评论 -
使用Unity实现一个超声波传播原理的实例
的实例,可以通过模拟物理现象、可视化波的传播过程、以及通过交互方式展示其特性(如反射、衍射、吸收等)来实现。通过Unity实现超声波传播实例,可以清晰展示超声波的传播、反射、折射、衍射等特性,并且通过交互功能让用户直观理解其原理。通过上述实现,我们可以在Unity中直观展示超声波传播的物理特性,涵盖传播、反射、折射、衰减等核心现象。在实现了超声波传播的基础功能后,可以继续深入优化和扩展,以涵盖更多复杂的物理现象和交互功能,使其更加适用于。在超声波传播过程中,介质会吸收部分能量,导致波的振幅逐渐减小。原创 2024-12-04 00:19:15 · 1211 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎程序要对管线有深刻理解是指什么?魔改管线又是什么操作?
关于"渲染管线"和"魔改管线"的学习与理解,其实是一个从低层 GPU 渲染管线到高层引擎渲染架构的渐进过程。你提到的这些问题(如"手撸/魔改管线"、"熟悉 UE4、Unity 管线")确实不仅局限于 GPU 渲染管线,而是更广义地涵盖了从引擎设计到 GPU 层面的整个渲染数据流和渲染过程。但从各路大神常说”想要手撸/魔改管线“,招聘信息说的“熟悉UE4,Unity管线”这些字眼来看,似乎并不局限于GPU侧,更多是指在应用阶段对数据和流程的组织。"手撸管线"和"魔改管线"通常指对渲染管线的。原创 2024-12-06 00:15:00 · 752 阅读 · 0 评论 -
网上说 Java 的性能已经达到甚至超过 C++,是真的吗?
网上关于 JIT(Just-In-Time)优化和 Java 开发效率的讨论,并不能一概而论地说明 Java 在所有情况下都优于 C++。你的疑问(比如主流游戏引擎不用 Java,以及 Minecraft 教育版用 C++ 重写)很有代表性,下面我将从。Java 的性能在某些情况下确实可以接近甚至超过 C++,但这并不意味着它在所有场景中都能做到。关于“Java 的性能是否已经达到甚至超过 C++”的问题,其实取决于具体的。等角度深入分析这个问题。原创 2024-12-06 00:00:00 · 1559 阅读 · 0 评论 -
怎么样才算得上熟悉多线程编程?
多线程编程(或并发编程/异步编程)是现代编程中的一个重要领域,尤其是在追求高性能、低延迟和高并发的应用场景中。招聘信息中提到的“熟悉多线程编程”,通常不只是指“会用”多线程库或框架,而是要求对多线程的。“熟悉多线程编程”并不仅仅是会用多线程 API,而是需要对其原理、常见问题及解决方法有深入理解,能够设计高效的并发程序。通过实践(比如写多线程爬虫、服务器)和阅读经典书籍,逐步提升对多线程编程的理解和应用能力。:知道“为什么”,能够通过调试和分析解决多线程中的复杂问题。多线程编程中最重要的一点是。原创 2024-12-06 00:00:00 · 1102 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 - CPU&GPU Sync(Fence机制)
在 DirectX 12 中,CPU 和 GPU 之间的同步是一个非常重要的主题。DirectX 12 的 Fence 机制是 CPU 和 GPU 同步的核心工具,它可以帮助开发者更精细地控制资源和任务的生命周期。结合 DirectX 12 的其他特性(如命令队列和多线程),Fence 可以帮助开发者实现高性能的图形渲染。Fence 机制的核心目标,就是在 CPU 和 GPU 之间建立一种有效的同步模型,确保资源访问和任务执行的正确性。,它是 CPU 和 GPU 之间进行同步的主要工具。原创 2024-12-06 00:00:00 · 725 阅读 · 0 评论 -
游戏中有哪些看上去很简单,但实际上需要极高技术力或是极高成本的细节?
这些细节看似简单,但背后需要大量的技术投入和资源。开发者往往需要协调物理引擎、渲染技术、动画设计和性能优化,同时还要平衡开发成本和硬件性能限制。这些高技术力的细节让游戏更具沉浸感,也体现了现代游戏开发的复杂性。在现代游戏开发中,有许多看似简单的细节实际上需要极高的技术能力和开发成本。这些细节往往是游戏开发者追求沉浸感、真实感和独特体验的结果。原创 2024-12-06 00:00:00 · 1738 阅读 · 0 评论