Map Editor 制作分析

本文分析了一个Map Editor生成的地图文件结构,包括节点、边和物件三部分,并给出了制作思路。文件中,3表示3个节点,2表示2条边,497 485表示地图大小。地图显示利用Windows GDI绘图,通过WM_PAINT消息响应绘制内容。程序目前阶段使用GDI绘制点和线,目标是实现洪水填充法的地图编辑器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据Map Editor生成的文件大致可以知道地图文件主要分3部分,第一部分是节点,第二部分是边,第三部分是物件

一个典型的文件如下:

3
Index: 0 PosX: 11 PosY: 11
Index: 1 PosX: 11 PosY: 25
Index: 2 PosX: 11 PosY: 74
2
m_iFrom: 0 m_iTo: 1 m_dCost: 14 m_iFlags: 0 ID: -1
m_iFrom: 1 m_iTo: 0 m_dCost: 14 m_iFlags: 0 ID: -1

497 485
0  10 48  88 48  0 1
4 3  11 74 7 50 2

分析这个文件,可得到,3表示3个节点,index是节点索引,后面跟坐标

2表示两条边,从节点0到节点1是双向移动,所以有两条边,m_iFrom是起点,m_iTo是终点,m_dCost是移动代价,m_iFlags和ID暂时未知

497 485 是地图大小

接下来的 0 代表墙体,后面紧跟它的起点和终点坐标,最后的0和1代表法线方向,X方向为0,Y方向为1,就代表朝正下方,这样你很容易就推测出其他朝向,如0.7 0.7,就代表朝右下方

4 代表医疗包

 

因此制作思路可以如下:建立几个list来保存以上的一些信息,最后的时候通过 std::ofstream 写入一个文本文件。

屏幕显示可使用 windows GDI 绘图,它这个程序即是如此

参考代码如下:

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cocos2d是一个流行的游戏开发引擎,而Tiled Map Editor是一个针对2D游戏开发的地图编辑器软件。这两者结合使用,可以帮助开发者更高效、便捷地制作游戏中的地图。 cocos2d引擎提供了丰富的功能和工具,用于创建2D游戏。而Tiled Map Editor则是用于制作游戏地图的工具。它提供了一个用户友好的界面,可以在里面创建、编辑和管理游戏地图。用户可以在Tiled Map Editor中自定义地图的大小、背景色、分块大小等属性。 在制作地图时,Tiled Map Editor允许用户在画布上绘制各种元素,如地面、墙壁、河流等。用户还可以在画布上放置各种可交互的物体,如玩家、敌人、道具等。这些元素和物体都可以通过Tiled Map Editor方便地进行定位、调整和编辑。 当地图制作完成后,开发者可以将其导出为某种格式,如XML或JSON。然后,cocos2d引擎可以读取这些格式的地图数据,将其加载到游戏中。cocos2d提供了专门的API和函数,用于解析和渲染Tiled Map Editor导出的地图数据。这样,游戏就可以实时显示地图,并根据实际情况进行交互。 使用cocos2d和Tiled Map Editor可以极大地简化游戏地图的制作过程。它们提供了一套完善的工具链,使开发者可以快速有效地创建、编辑和使用游戏地图。无论是在平面视角的角色扮演游戏,还是在横版平台游戏,cocos2d和Tiled Map Editor都可以为开发者带来很大的便利和效率提升。
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