学完OpenGL,哪些前沿的开源项目,值得学习? 超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题:
1 跨平台OpenGL Metal Vulkan DX 图形接口C++ 抽象层。
2 基于物理的实时渲染。
GitHub - egorodet/MethaneKit: 🎲 Modern 3D graphics made simple with C++17 cross-platform app framework and rendering abstraction API on top of DirectX 12, Metal & Vulkan
对DX Vulkan Metal c++抽象层感兴趣的,可以学习下这个俄罗斯人搞的开源项目. 另外一个就是Qt6的QRHI抽象层。
推荐指数 四星
GitHub - google/angle: A conformant OpenGL ES implementation for Windows, Mac, Linux, iOS and Android.
DX Vulkan Metal OpenGL这么多框架怎么办? 谷歌的Angle项目,chrome浏览器,WebGL核心,Qt一度也用的它。
让你写OpenGL ES代码,直接给你转换成各个平台的对应的native代码。效率也相当高。OpenGL ES 程序员福音。
推荐指数 五星
https://github.com/google/filament
对实时渲染引擎项目比较感兴趣的,可以学习下google最近搞的这个项目。其中包含很多前沿的实时渲染引擎技术。
推荐指数 五星