黑马程序员_对objective C 点语法的理解

<a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流!

首先我先说明下点语法的形式

@interface Person : NSObject

{

     int _age;

}

- (void)setAge:(int)age;

- (int)age


@end;


这是一个Person类的声明

有成员变量_age 

set函数 get函数


声明个Person变量 Person *p = [Person new];

通常我们调用set函数的形式是这样 [p setAge:10];

调用get函数  int a = [p age];

但是这两种语法都可以用 p.age代替

p.age = 10 相当于[p setAge:10]

int a = p.age 相当于 int a = [p age];


点语法的设计无疑让编码的变的更简单

但我们要了解点语法与常用语法有什么关联

其实点语法会自动转换常用语法

p.age = 10 会自动转换为 [p setAge:10]


转换方法是这样的 

p.age = 10 ,先确定点是在等号的左边还是右边 ,在左边的话即为set方法,在右边即为get方法。

set转换

点后面的字符串 首字母换为大写 前面加set  即setAge 

然后将p加在前面  = 10  转换为 :10  整个字符串就变为了 p setAge:10 在加上括号

最后转为 [p setAge:10]

get转换

确定是get方法后 将p.age 的点 转为空格  p age 在加上括号 [p age]


在观看李明杰老师的视频过程中发现 老师对set get方法的命名方式是很固定的

成员变量 定义为 _xxx

set方法 统一命名为 setXxx  Xxx跟变量名同名  只不过首字母大写

get方法 命名为 xxx  只不过比变量少了_下划线

在听完关于点语法的课程后 才明白 原来这样命名不仅仅是个好习惯 而且也跟语法设计有关系


<a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值