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1.OC的点语法
用于简化get和set操作而设计的语法。
点语法:后面不是成员变量,Xcode会根据后面的内容转换为相应的方法
点语法的本质是方法调用:是自动转化过程
set方法:stu.age = 10; ----->>[stu setAge:10];//setter
get方法:p.age;---->>[p age];//getter
点语法的使用注意
<span style="font-size:14px;">- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
//self.age = age; // 相当于[self setAge:age];// 会引发死循环
}
- (int)age
{
return _age;
//return self.age;// 相当于[self age]; 会引发死循环
}</span>
2.实例变量作用域的指令
@public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private)
@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问 (@interface中默认就是@protected)
@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
注意:
(1)在类的实现中添加成员变量 默认是private
(2)@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">@interface Person : NSObject
{
int _no;
@public // 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
int _age;
@private // 只能在当前类的对象方法中直接访问
int _height;
@protected // 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
int _weight;
}</span></span>
3.@property和@synthesize关键字
@property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
用法
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">@property int age;//相当于下面两句
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;</span></span></span>
@synthesize自动生成age(property)的setter和getter实现,并会访问_age这个成员变量
用法:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">@synthesize age = _age;//相当于下面两句
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}</span></span></span>
如果_age这个成员变量不存在 就会自动生成@private类型的_age的变量
意味着类声明中没有_age,而在类实现中直接使用@synthesize age = _age;也可以。
如果这样写@synthesize age;默认会访问age这个成员变量,如果没有age,就会自动生成@private类型的age变量
类型相同可以写在一起。
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">@property int speed, wheels;@synthesize int speed,wheels</span></span></span>
@property int age;一句可以完成一下三步的工作:
1.添加成员变量_age(private):
@private
int _age;
2.声明getter和setter方法
@property int age;
3.实现getter的setter方法
@synthesize age = _age;
注意点:
如果自己在@implementation中写了setter和getter,但是没有在@interface中声明_age成员变量,
@property int age;不会再帮助生成_age成员变量;
如果只是在@implementation中写了setter或者getter两个方法中的一个,
@property int age;依然会帮助生成_age成员变量和两一个方法。
Xcode4.4之后:
只需要在@interface中使用@propert生成属性,会同时生成getter和setter声明并在@implementation中生成实现
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
等价于
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
@implementation Person
@sythesize age = _age;
@end</span></span>
4.id指针
id == NSObject *
id在OC中可以理解为是一个万能指针,它能够相当于任何数据类型的指针变量,也就是说在任何情况下,使用指针类型变量时实际上就相当于在使用一个id类型
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
@implementation Person
@end
int main()
{
id d = [Person new];
[d setAge:10];//d为id类型,可以指向\操作任何OC对象
NSLog(@"%d", [d age]);
return 0;
}</span></span>
5.构造方法构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,_开头
重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
重写构造方法的注意点
(1)先调用父类的构造方法([super init])
(2)再进行子类内部成员变量的初始化
完整地创建一个可用的对象
(1)分配存储空间 +alloc
(2)初始化 -init
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">1.调用+alloc分配存储空间
Person *p1 = [Person alloc];
2.调用-init进行初始化
Person *p2 = [p1 init];</span></span>
在Person类中重写—init方法
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">- (id)init
{
// 1.一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
self = [super init]; // 当前对象 self
// 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化
if (self != nil)
{ // 初始化成功
_age = 10;
}
// 3.返回一个已经初始化完毕的对象
return self;
}
</span></span>
[[Person alloc] init] 创建的每个Person对象,_age都是10;
在Student类中重写-init方法(student是Person的子类)
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{
_no = 1;
}
return self;
}</span></span>
[[Student alloc] init]创建出的每个Student对象的_age都是10,_no都是1
6.更改Xcode的模板
①添加或者更改可以创建的项目类型和描述信息
转到路径/Applications/Xcode_5.1.1.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates
如果是修改mac项目的模板就进入Mac文件夹,这时候文件夹显示的内容和创建Mac项目时的选项是一致的
进入要修改的项目的文件夹,打开TemplateInfo.plist文件查找对应的条目修改,如描述对应的时Description条目,修改其对应的value即可。
②修改项目创建时文件内容的模板
依然按照上面的步骤打开TemplateInfo.plist文件,然后找到Definition条目,修改对应的值。
③修改文件模板中的注释(注意与上面是不同的)
转到的路径是文件模板而不是项目模板
如果是修改OC类文件的注释进入这个目录下面:/Applications/Xcode_5.1.1.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Cocoa/Objective-C category.xctemplate/NSObject/
这里面有两个文件分别是___FILEBASENAME___.h和___FILEBASENAME___.m对应创建类时生成的两个文件,
注释模板里面有对许多值的宏定义,会在生成文件时替换。