「3D建模」ZBrush建模方法

本文介绍了ZBrush的DynaMesh功能,让3D建模像操作粘土一样无缝过渡,以及细分建模技术,通过增加多边形数量实现细节添加。同时,讲解了ZSpheres在快速构建3D模型骨架中的作用,以及SubTools如何帮助分隔和管理模型的不同部分。最后,提到了网格提取作为创建新部件的高效方式。

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动态网

DynaMesh使你可以不受任何约束地进行创建和实验。从球体开始创建角色头部很容易,但是DynaMesh允许你从同一球体中创建整个角色,而不会出现几何形状不均匀的情况!

考虑使用粘土的感觉。当你拉伸粘土或为其增加体积时,粘土本身保持相同的基本一致性,并且在其整个表面上具有相同的细化能力。DynaMesh将这种体验带入了数字世界。你甚至可以将其他网格添加到模型中,或使用它们来切除部分。可能性仅受你的想象力限制!

使用DynaMesh时,请记住每隔Ctrl +单击+拖动背景一次。这将更新你的模型并使其保持最佳状态。

「3D建模」ZBrush建模方法

从左到右:原始模型,使用Ctrl +拖动,使用DynaMesh使用ClayBuildup笔刷添加了一

细分建模

在ZBrushCore中,可以增加网格包含的多边形的数量,以便可以添加精细的细节。这称为细分建模。

ZBrushCore通过细分级别提供了附加的强大功能。每次多边形被划分时,以前的级别都会保留下来,以便你可以返回到它们。如果要对模型进行重大更改(例如更改角色的头部形状),这将非常有用。你可以在最低细分级别进行更改,而不会丢失较高级别的详细信息。

「3D建模」ZBrush建模方法

从左到右,同一模型具有两

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