今天咱们聊聊如何使用ZBrush为模型制作衣服上的褶皱。 首先要熟悉即将要建模的模型以及它的姿势。 我们并不是要制作真实的布料,而是让看的人相信那就是他们想象中的样子。 需要获取更多学习资料,一起交流学习的请点击
在ZBrush的3D空间里移动笔刷非常类似于在纸上画画。每个人对于布料的褶皱部分在空间里的扩展和叠加的理解当然是不同的。
这明显比结合3ds max和ZBrush来创建相同的外观,以完整的身体为基础要难得多。 对于衣服基础模型, 3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结