IDEA使用
- IDEA是JetBrains公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
- 可用于Java、HTML、CSS、PHP、MySQL、Python等
- 面向项目
设置字体
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项目字体大小:file-----settings-----Appearance&Bahavior-------Appearance------Use custom font
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代码字体大小:file-----settings-----Editor-------Font
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代码字体粗体:file-----settings-----Editor------Color Scheme-----General------Text-----Default text----Bold
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背景颜色:file-----settings-----Editor------Color Scheme-----Scheme
字符编码
- file-----settings-----Editor------File Encodings(默认是UTF-8)
快捷键
- File------settings-----Keymap-----搜一下delete 等
- 删除当前行,ctrl + d(自己配置)
- 复制当前行,ctrl + alt + 向下光标(自己配置)
- 补全代码 alt + /
- 添加注释和取消注释 ctrl + /(第一次是添加注释,第二次是取消注释)
- 导入该行需要的类,先配置file-----settings-----Editor-----General-----Auto Import,然后使用alt + enter 即可
- 快速格式化代码 ctrl + alt + L
- 快速运行程序 自己定义alt + R
- 生成构造方法等alt + insert [提高开发效率]
- 查看一个类的层级关系 ctrl + H 【学习继承后,非常有用】
- 将光标放在一个方法上,输入ctrl + B,可以选择定位到方法【学习继承后,非常有用】
- 自动的分配变量名,通过 在后面加 .var
模板
- file----settings----editor----live templates 可以查看有哪些模板快捷键,也可以增加模板
包
包的作用
- 区分相同名字的类
- 当类很多时,可以很好的管理类
- 控制访问范围
包的基本语法
package 包名; package 关键字,表示打包。
包的本质
实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件。
包的命名规则和规范
规则
- 只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字。
规范
- 一般是小写字母+小圆点一般是com.公司名.项目名.业务模块名
常用的包
- java.lang.* 默认引用,不用再引用
- java.util.* 工具包
- java.net.* 网络包
- java.awt.* 界面开发GUI
包的使用细节
- 如何引入包:语法:import 包;引入包的主要目的就是使用该包下的类
- 最好是需要使用什么类就导入哪个类
- package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
- import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
访问修饰符
介绍
四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限
- 公开级别:public 修饰,对外公开
- 受保护级别:protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
- 私有级别:private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|---|
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | × |
默认 | 没有修饰符号 | √ | √ | × | × |
私有 | private | √ | × | × | × |
使用注意事项
- 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
- 只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
- 成员方法的访问规则和属性完全一样
OOP三大特征(封装,继承和多态)
封装
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作【方法】,才能对数据进行操作。
(1)隐藏实现细节
(2)可以对数据进行验证,保证安全合理
实现步骤
- 将属性进行私有化private【不能直接修改属性】
- 提供一个公共public的set方法,用于对属性判断并赋值
- 提供一个公共public的get方法,用于获取属性的值
- 使用快捷键写set和get方法,alt + insert,选择Getter and Setter,然后根据要求完善代码。
- 如果要使用快捷键运行,需要先配置一下主类,第一次run一下,后面就有了
//构造器和set结合
class Person{
public String name;
private int age;
private double salary;
public Person(){
}
public Person(String name,int age,double salary){
setName(name);//等价于this.setName(name);
setAge(age);//等价于this.setAge(age);
setSalary(salary);//等价于this.setSalary(salary);
}
public void setName(String name){};
public void setAge(int age){};
public void setSalary(double salary){};
public String getName(){};
public int getAge(){};
public double getSalary(){};
}
如何去掉参数提示:file-----settings-----Editor-----Inlay Hints-----Java-----Parameter hints-----show parameter hints for:
继承
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。
基本语法
- class 子类 extends 父类{}
- 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
- 父类又叫超类,基类
- 子类又叫派生类
注意和细节
- 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
- 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化,super()先调用父类再调用子类
- 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super()
- super在使用时,需要放在构造器第一行,super()只能在构造器中使用
- super()和this()都只能放在构造器的第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
- Java所有类都是Object的子类,Object是所有类的基类
- 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即Java中是单继承机制
- 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系 Person is a Music?cat is an animal
继承的本质
当子类对象创建好后,建立查找的关系
如果利用son对象访问age这个属性,而Father类的age属性是private的,Grandpa类的age属性是非私有的,那么son在访问的时候查到Father类的age属性是私有的会直接报错,而不会继续向上查找Grandpa类的age属性。
class A{
A(){
System.out.println("a");
}
A(String name){
System.out.println("a name");
}
}
class B extends A{
B(){
this("abc");
System.out.println("b");
}
B(String name){
//这里有一个默认的函数super();
System.out.println("b name");
}
}
B b = new B();//输出 a换行b name换行b
//注意点:this 和 super 不能共存在一个构造器
//父类的构造器完成父类属性初始化,子类的构造器完成子类属性初始化
Super关键字
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
基本语法
- 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性,super.属性名
- 访问父类的方法,但不能访问父类的private方法,super.方法名(参数列表)
- 访问父类的构造器,super(参数列表),只能放在构造器的第一句,只能出现一句。
细节
-
调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
-
当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果。【this、直接访问】找方法时,先找本类再找父类,如果查找方法的过程中,找到了但是不能访问就报错,如果没找到,则提示方法不存在。而【super.方法】是直接跳过找本类,从找父类开始。
-
super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员,如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
super和this的比较
No. | 区别点 | this | super |
---|---|---|---|
1 | 访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 从父类开始查找属性 |
2 | 调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 | 从父类开始查找方法 |
3 | 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
4 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
方法重写(overwrite)
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。
注意事项
- 子类的方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样;
- 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类。比如【父类】返回类型是Object,【子类】方法返回类型是String
- 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
方法重写和方法重载的比较
名称 | 发生范围 | 方法名 | 参数列表 | 返回类型 | 修饰符 |
---|---|---|---|---|---|
重载overload | 本类 | 必须一样 | 类型,个数或者顺序至少有一个不同 | 无要求 | 无要求 |
重写override | 父子类 | 必须一样 | 相同 | 子类重写方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类 | 子类方法不能缩小父类方法的访问权限 |
多态
方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
具体体现
方法的多态
- 方法重写和重载就体现多态
对象的多态
- 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
- 运行类型是可以变化的
- 编译类型看定义时 = 号 的左边,运行类型看 = 号的 右边
public class Animal{
public void cry(){
System.out.println("动物在叫····");
}
}
public class Cat extends Animal{
public void cry(){
System.out.println("猫在叫 喵喵喵");
}
}
public class Dog extends Animal{
public void cry(){
System.out.println("狗在叫 汪汪汪");
}
}
//主类
Animal animal = new Dog();//编译类型是Animal,运行类型是Dog
animal.cry();//因为运行时,执行到该行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
//输出狗在叫 汪汪汪
animal = new Cat();//编译类型是Animal,运行类型是Cat
animal.cry();//因为运行时,执行到该行时,animal运行类型是Cat,所以cry就是Cat的cry
//输出猫在叫 喵喵喵
喂食问题改进
public class Master{
private String name;
//animal的编译类型是Animal,运行类型可以是Animal子类的对象
//food的编译类型是Food,运行类型可以是Food子类的对象
public void feed(Animal animal,Food food){
System.out.println("主人" + name + "给" + animal.getName() + "吃" + food.getName());
}
}
注意事项和细节
- 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
- 多态的向上转型
-
- 本质:父类的引用指向了子类的对象
- 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型()
- 编译类型看左边,运行类型看右边
-
- 可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
- 不能调用子类的特有的成员(因为在编译阶段能调用哪些成员是由编译类型决定)
- 最终运行的效果看子类的具体实现(调用的时候先在子类中找,再在父类中找)
- 多态的向下转型
-
- 语法 子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 可以调用子类类型中所有的成员
- 属性没有重写之说!属性的值看编译类型
- instanceOf 比较操作符,用于判断对象的类型是否为××类型或××类型的子类型(运行机制)
class AA{}
class BB extends AA{}
//主函数
BB bb = new BB();
System,out.println(bb instanceof BB);//true
System,out.println(bb instanceof AA);//true
AA aa = new BB();
System,out.println(aa instanceof BB);//true
System,out.println(aa instanceof AA);//true
//说明instanceof判断的是运行类型
Object obj = new Object();
System,out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
System,out.println(str instanceof Object);//true
class Base{
int count = 10;
public void display(){
System,out.println(this.count);
}
}
class Sub extends Base{
int count = 20;
public void display(){
System,out.println(this.count);
}
}
//主函数
Sub s = new Sub();
System,out.println(s.count);//属性看编译类型,输出20
s.display();//从运行类型即子类开始寻找方法,输出20
Base b = s;//向上转型
System,out.println(b == s);//比较的是指向对象的地址,虽然编译类型不同,但指向同一对象,输出true
System,out.println(b.count);//属性看编译类型,输出10
b.display();//从运行类型即子类开始寻找方法,输出20
Java动态绑定机制(非常非常重要)
- 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
- 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
class A{
public int i = 10;
public int sum(){
return getI() + 10;//调用哪个getI(),和运行类型有关,调用B类的getI()
}
public int sum1(){//当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
return i + 10;
}
public int getI(){
return i;
}
}
class B extends A{
public int i = 20;
//public int sum(){
// return i + 20;
//}
//public int sum1(){
// return i + 10;
//}
public int getI(){
return i;
}
}
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//--------30
System.out.println(a.sum1());//-------20
多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的say方法
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");
}
}
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类say
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");
}
}
//主函数
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//使用 类型判断 + 向下转型.
if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
}
}
多态参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
public class Employee {
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//得到年工资的方法
public double getAnnual() {
return 12 * salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
public class Worker extends Employee {
public Worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
}
public double getAnnual() { //因为普通员工没有其它收入,则直接调用父类方法
return super.getAnnual();
}
}
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage() {
System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
}
//重写获取年薪方法
public double getAnnual() {
return super.getAnnual() + bonus;
}
}
//主函数
public class PloyParameter {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom", 2500);
Manager milan = new Manager("milan", 5000, 200000);
PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
ployParameter.showEmpAnnual(tom);
ployParameter.showEmpAnnual(milan);
ployParameter.testWork(tom);
ployParameter.testWork(milan);
}
//showEmpAnnual(Employee e)
//实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法 [e.getAnnual()]
public void showEmpAnnual(Employee e) {
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制.
}
//添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
public void testWork(Employee e) {
if(e instanceof Worker) {
((Worker) e).work();//有向下转型操作
} else if(e instanceof Manager) {
((Manager) e).manage();//有向下转型操作
} else {
System.out.println("不做处理...");
}
}
}
Object类详解,垃圾回收机制
equals方法
== 和equals的对比
- == :既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
- == :如果判断基本类型,判断的是值是否相等
- == :如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
- equals :是Object类中的方法,只能判断引用类型
- 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等,比如Integer和String
Integer integer1 = new Integer(5);
Integer integer2 = new Integer(5);
System.out.println(integer1 == integer2);//false 比较的是地址,是不是同一个对象
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true 比较的是内容
//String同
类中equals重写
public boolean equals(Person p){
if(this == p){
return true;
}
if(p instanceof Person){
Person p1 = (Person)p;
return this.name.equals(p.name) && this.gender == p.gender && this.age == p.age;
}
return false;
}
判断输出
char ch2 = 12;
char ch1 = 65;
int d = 12;
int dd = 'A';
System.out.println(d + ch2);//24
System.out.println(ch1);//A
System.out.println(dd);//65
System.out.println(12 == ch2);//true
System.out.println("hello" == new java.sql.Date());//编译报错,非同一类型且没有继承关系
hashCode方法
返回对象的哈希码值,为了提高哈希表的性能。
- 提高具有哈希结构的容器的效率
- 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
- 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址
- 集合中hashcode如果需要的话,也会重写
AA aa1 = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa1;
System.out.println("aa1 = " + aa1.hashCode());//aa1 = 356573597
System.out.println("aa2 = " + aa2.hashCode());//aa2 = 1735600054
System.out.println("aa3 = " + aa3.hashCode());//aa3 = 356573597
toString方法
返回该对象的字符串表示,通常,toString 方法会返回一个”以文本方式表示“此对象的字符串,结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式,建议所有子类都重写此方法。
- 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制【Object的toString方法】,子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
- 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
- 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}//Object的toString方法源码
//getClass().getName() 全类名,即包名+类名
//重写前
AA aa1 = new AA();
System.out.println(aa1.toString());//com.oop.objectdetail.AA@1540e19d
//重写后
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山", 10.0);
System.out.println(monster.toString());//输出Monster{name='小妖怪', job='巡山', salary=10.0}
System.out.println(monster);//当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用,输出同上
class Monster{
private String name;
private String job;
private double salary;
public Monster(String name, String job, double salary) {
this.name = name;
this.job = job;
this.salary = salary;
}
@Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", salary=" + salary +
'}';
}
}
finalize方法
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
- 当对象被回收时,系统自动调用该方法的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
- 在实际开发中几乎不会运用finalize方法
Car car = new Car("大黄蜂");
car = null;//上面创建的Car对象就成了垃圾,垃圾回收器就会销毁对象
//在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法,程序员就可以在这个方法中
//写自己的业务逻辑代码,比如释放资源等,如果程序员不重写,就会调用Object类的finalize方法,即默认处理
System.gc();//运行垃圾回收器,不一定会调用finalize方法
System.out.println("退出程序。");
//输出结果:退出程序。
// 销毁汽车大黄蜂
// 资源释放
class Car{
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("销毁汽车" + name);
System.out.println("资源释放");
}
}
断点调试(Debug)
- 在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的
- 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看到各个变量的当前值,出错的话,调试到出错的代码行即显式错误,停下。进行分析从而找到Bug
- 断点调试是程序员必须掌握的技能
- 断点调试也能帮助我们查看Java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平
- 断点调试的快捷键
-
- F7(跳入方法内) F8(跳过,逐行执行代码) Shift + F8(跳出方法) F9(resume,执行到下一个断点)
- 小技巧:将光标放在某个变量上,可以看到最新的数据
- 文件:idea debug如何进入jdk源码Setting—Build,Execution,Deployment—Debugger—Stepping
项目
public class MiniFund {
private double balance;
private double income;
private double expense;
//private String con_type;
private String[][] bill = new String[20][3];
private int count = 0;
public MiniFund(double balance) {
this.balance = balance;
bill[count][0] = "收益入账";
bill[count][1] = "+" + balance;
bill[count][2] = balance + "";
}
public double consume(double con,String con_type){
if(balance >= con && con > 0) {
balance = balance - con;
count++;
bill[count][0] = con_type;
bill[count][1] = "-" + con;
bill[count][2] = balance + "";
}else{
System.out.println("您的余额不足或消费金额有误!");
}
return balance;
}
public double earn(double e){
if(e > 0) {
balance = balance + e;
count++;
bill[count][0] = "收益入账";
bill[count][1] = "+" + e;
bill[count][2] = balance + "";
}else{
System.out.println("您入账金额为负数!");
}
return balance;
}
public void showBill(){
for (int i = 0; i <= count; i++) {
System.out.println(bill[i][0] + "\t" + bill[i][1] + "\t" + "2021-10-25 17:02" + "\t" + "余额:" + bill[i][2]);
}
}
}
public class Use {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("---------------零钱通菜单--------------");
System.out.println(" 1.零钱通明细");
System.out.println(" 2.收益入账");
System.out.println(" 3.消费");
System.out.println(" 4.退出");
int flag = 0;
MiniFund my = new MiniFund(100);
while(true){
System.out.print("请选择(1-4)");
flag = scanner.nextInt();
if(flag == 1){
System.out.println("---------------零钱通明细--------------");
my.showBill();
}else if(flag == 2){
System.out.print("请输入您入账金额:");
double ee = scanner.nextDouble();
my.earn(ee);
}else if(flag == 3){
System.out.print("请输入您消费来源:");
String c_type = scanner.next();
System.out.print("请输入您消费金额:");
double cc = scanner.nextDouble();
my.consume(cc,c_type);
}else if(flag == 4){
System.out.println("您确定要退出吗?y/n");
char ch = scanner.next().charAt(0);
while(ch != 'y' && ch != 'n') {
System.out.println("您确定要退出吗?y/n");
ch = scanner.next().charAt(0);
}
if(ch == 'y') {
System.out.println("您已退出系统···");
break;
}else{
continue;
}
}else{
System.out.println("您输入的数字有误,已退出系统");
break;
}
}
}
}
//存在的问题
//1.账单用数组存储,有限数组---------老师直接字符串拼接
//2.账单输出格式有问题,上下对不齐-----------老师也没对齐
//3.时间的获取-------------新知识
//4.在判定选择的数据可以用switch
//编程思想:
//一块代码尽可能只做一件事情,耦合性比较小
//判断条件时,找出不正确的金额条件,然后给出提示退出,最好过关斩将,一关一关过,直到不通过或者通过
//把整个过程封装起来,客户只要调用就可以了