枚举
介绍
- 枚举对应英文(enumeration,简写enum)
- 枚举是一组常量的集合
- 枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象
实现方式
- 自定义类实现枚举
-
- 不需要提供setXXX方法,因为枚举对象通常为只读
- 对枚举对象/属性使用final + static共同修饰,实现底层优化
- 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范
- 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
- 小结
-
- 构造器私有化
- 本类内部创建一组对象
- 对外暴露对象(通过为对象添加public final static修饰符)
- 可以提供get方法,但是不要提供set
- 使用enum关键字实现枚举
-
- 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类
- 传统的public static final Senson2 SPRING = new Senson2(“春天”,“温暖”);简化成SPRING(“春天”,“温暖”),这里必须知道它调用的是哪个构造器
- 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
- 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
- 枚举对象必须放在枚举类的行首
emun Gender2{
BOY,GIRL;
}
Gender2 boy = Gender2.BOY;
Gender2 boy2 = Gender2.BOY;
System.out.println(boy);//BOY//Enum的toString return name;
System.out.println(boy == boy2);//true
enum 常用方法
- 使用关键字enum时,会隐式继承Enum类,这样我们就可以使用Enum类相关的方法。
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
implements Comparable<E>,Serializable{
}
enum Season2{
SPRING("春天","温暖"),WINTER("冬天","寒冷"),AUTUMN("秋天","凉爽"),SUMMER("夏天","炎热");
private String name;
private String desc;
private Season2(String name,String desc){
this.name = name;
this.desc = desc;
}
private Season2(){}
}
public Test{
public static void main(String[] args){
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
System.out.println(autumn.name());//AUTUMN 输出该枚举对象的对象名
System.out.println(autumn.ordinal());//2 输出该枚举对象的次序,从0编号
Season2[] values = Season2.values();//返回一个数组,该数据含有定义的所有枚举对象
for(Season2 season:values){//执行流程:依次从values数组中取出对象,赋给season,如果取出完毕,则退出for循环
System.out.println(season);//输出四个对象
}
Season2 autumn1 = Season2.valueof("AUTUMN");//根据输入的名称到枚举对象去查找,如果没有就报错
System.out.println("autumn=" + autumn1);
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));//将两个枚举对象的编号进行比较,Season2.AUTUMN的编号为【2】-Season2.SUMMER的编号为【3】= -1
}
}
enum实现接口
- 使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐私继承Enum,而ava是单继承机制;
- 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式:enum 类名 implements 接口1,接口2
注解
- 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息;
- 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息;
- 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等,在JavaSE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替javaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
基本的Annotation介绍
使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当作一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。三个基本的Annotation:
- @Override:限定某个方法,是重写父类的方法,该注解只能用于方法;
- @Deprecated:用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时;
- @SuppressWarnings:抑制编译器警告。
class Father{//父类
public void fly(){
int i = 0;
System.out.println("Father fly...");
}
public void say(){}
}
class Son extends Father {//子类
//1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
//3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
// 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
//4. 看看 @Override的定义
// 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
/*
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override //说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly....");
}
@Override
public void say() {}
}
- @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错;
- 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly(){},仍然构成重写;
- @Override只能修饰方法,不能修饰其他类,包,属性等等;
- 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法;
- @Target是修饰注解的注解,称为元注解。
public class Deprecated_ {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
}
}
//老韩解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A {
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi(){
}
}
- 用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
- 可以修饰方法,类,字段,包,参数等等
- @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
- @Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//老韩解读
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
// all,抑制所有警告
// boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
// //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
// //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
// //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
// //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
// //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
// //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
// //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
// //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
// //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
// //null,抑制与空值分析相关的警告
// //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
// //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
// //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
// //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
// //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
// //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
// //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
// //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
// //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
// //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
// //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
// //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
//4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
// 比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
// 通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
//5. 看看 @SuppressWarnings 源码
//(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
//(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
// @SuppressWarnings({"rawtypes"})
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
// @SuppressWarnings({"unused"})
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
}
- unchecked是忽略没有检查的警告
- rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
- unused时忽略没有使用某个变量的警告错误
- @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
- 生成@SuppressWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)
四种元注解
元注解的介绍
- JDK的元Annotation用于修饰其他Annotation
- 元Annotation本身作用不大,是为了在看源码时知道它是干什么
元注解的种类
- Retention 指定注解的作用范围,三种SOURCE,CLASS,RUNTIME
-
- 只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation可以保留多长时间,@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值:
-
- RetentionPolicy.SOURCE:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注解
- RetentionPolicy.CLASS:编译器将把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM不会保留注解,这是默认值
- RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
- Target 指定注解可以在哪些地方使用
-
- 用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素,@Target也包含一个名为value的成员变量
- Documented 指定该注解是否会在javadoc体现
-
- 用于指定被该元Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到注解,定义为Documented 的注解必须设置在Retention值为RUNTIME
- Inherited 子类会继承父类注解
-
- 被它修饰的Annotation将具有继承性,如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解
练习
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
Cellphone cellphone = new Cellphone();
cellphone.testWork(new Computer() {
@Override
public void work(double d1, double d2) {
System.out.println("两数之和" + (d1 + d2));
System.out.println("两数之差" + (d1 - d2));
}
},30,90);
}
}
interface Computer{
void work(double d1,double d2);
}
class Cellphone{
public void testWork(Computer c,double d1,double d2){
c.work(d1,d2);
}
}
public class Test05 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.f1();
}
}
class A{
private String name = "我是外部类";
void f1(){
class B{
private final String name = "我是内部类";
public void show(){
System.out.println(A.this.name);
System.out.println("name = " + name);
}
}
B b = new B();
b.show();
}
}
public class Test06 {
public static void main(String[] args) {
Horse horse = new Horse();
Person tang = new Person("唐僧", horse);
tang.passRiver();
tang.passRoad();
tang.passRiver();
tang.passRoad();
}
}
interface IVehicle{
void work();
}
class Horse implements IVehicle{
@Override
public void work() {
System.out.println("马走大路");
}
}
class Boat implements IVehicle{
@Override
public void work() {
System.out.println("船过河");
}
}
class VehicleFactory{
//白龙马,仅此一匹
private static Horse horse = new Horse();
public static Horse getHorse(){
return horse;
}
//不创建对象直接调用
public static Boat getBoat(){
return new Boat();
}
}
class Person{
private String name;
private IVehicle vehicle;
public Person(String name, IVehicle vehicle) {
this.name = name;
this.vehicle = vehicle;
}
public void passRiver(){
if(!(vehicle instanceof Boat)){
vehicle = VehicleFactory.getBoat();
}
vehicle.work();
}
public void passRoad(){
if(!(vehicle instanceof Horse)){
vehicle = VehicleFactory.getHorse();
}
vehicle.work();
}
}
public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new Car(33.2);
car1.getAir().flow();
Car car2 = new Car(45.3);
car2.getAir().flow();
Car car3 = new Car(-3.3);
car3.getAir().flow();
}
}
class Car{
private double temperature;
public Car(double temperature) {
this.temperature = temperature;
}
class Air{
public void flow(){
if(temperature > 40){
System.out.println("吹冷气");
}else if(temperature < 0){
System.out.println("吹暖气");
}else{
System.out.println("关闭空调");
}
}
}
public Air getAir(){
return new Air();
}
}
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
Color green = Color.GREEN;
green.show();
switch (green){
case RED:
System.out.println("红色");
break;
case BLACK:
System.out.println("黑色");
break;
case GREEN:
System.out.println("绿色");
break;
default:
System.out.println("没匹配到");
break;
}
}
}
enum Color implements IA{
RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),BLACK(0,0,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0);
private double redValue;
private double greenValue;
private double blueValue;
private Color(double redValue, double greenValue, double blueValue) {
this.redValue = redValue;
this.greenValue = greenValue;
this.blueValue = blueValue;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("Color{" +
"redValue=" + redValue +
", greenValue=" + greenValue +
", blueValue=" + blueValue +
'}');
}
}
interface IA{
void show();
}