Java高级(2)-枚举和注解

枚举

介绍

  • 枚举对应英文(enumeration,简写enum)
  • 枚举是一组常量的集合
  • 枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象

实现方式

  • 自定义类实现枚举
    • 不需要提供setXXX方法,因为枚举对象通常为只读
    • 对枚举对象/属性使用final + static共同修饰,实现底层优化
    • 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范
    • 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
    • 小结
      • 构造器私有化
      • 本类内部创建一组对象
      • 对外暴露对象(通过为对象添加public final static修饰符)
      • 可以提供get方法,但是不要提供set
  • 使用enum关键字实现枚举
    • 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类
    • 传统的public static final Senson2 SPRING = new Senson2(“春天”,“温暖”);简化成SPRING(“春天”,“温暖”),这里必须知道它调用的是哪个构造器
    • 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
    • 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
    • 枚举对象必须放在枚举类的行首
emun Gender2{
    BOY,GIRL;
}
Gender2 boy = Gender2.BOY;
Gender2 boy2 = Gender2.BOY;
System.out.println(boy);//BOY//Enum的toString return name;
System.out.println(boy == boy2);//true

enum 常用方法

  • 使用关键字enum时,会隐式继承Enum类,这样我们就可以使用Enum类相关的方法。
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
	implements Comparable<E>,Serializable{
}
enum Season2{
    SPRING("春天","温暖"),WINTER("冬天","寒冷")AUTUMN("秋天","凉爽")SUMMER("夏天","炎热");
    private String name;
    private String desc;
    private Season2(String name,String desc){
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }
    private Season2(){}
}
public Test{
    public static void main(String[] args){
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
        System.out.println(autumn.name());//AUTUMN 输出该枚举对象的对象名
        System.out.println(autumn.ordinal());//2 输出该枚举对象的次序,从0编号
        Season2[] values = Season2.values();//返回一个数组,该数据含有定义的所有枚举对象
        for(Season2 season:values){//执行流程:依次从values数组中取出对象,赋给season,如果取出完毕,则退出for循环
            System.out.println(season);//输出四个对象
        }
        Season2 autumn1 = Season2.valueof("AUTUMN");//根据输入的名称到枚举对象去查找,如果没有就报错
        System.out.println("autumn=" + autumn1);
        System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));//将两个枚举对象的编号进行比较,Season2.AUTUMN的编号为【2】-Season2.SUMMER的编号为【3】= -1
    }
}

enum实现接口

  • 使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐私继承Enum,而ava是单继承机制;
  • 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式:enum 类名 implements 接口1,接口2

注解

  • 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息;
  • 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息;
  • 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等,在JavaSE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替javaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。

基本的Annotation介绍

使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当作一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。三个基本的Annotation:

  1. @Override:限定某个方法,是重写父类的方法,该注解只能用于方法;
  2. @Deprecated:用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时;
  3. @SuppressWarnings:抑制编译器警告。
class Father{//父类

    public void fly(){
        int i = 0;
        System.out.println("Father fly...");
    }
    public void say(){}

}

class Son extends Father {//子类
    //1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
    //2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
    //3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
    //   方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
    //4. 看看 @Override的定义
    //   解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
    /*
        @Target(ElementType.METHOD)
        @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
        public @interface Override {
        }
     */
    @Override   //说明
    public void fly() {
        System.out.println("Son fly....");
    }
    @Override
    public void say() {}
}
  • @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错;
  • 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly(){},仍然构成重写;
  • @Override只能修饰方法,不能修饰其他类,包,属性等等;
  • 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法;
  • @Target是修饰注解的注解,称为元注解。
public class Deprecated_ {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.hi();
        System.out.println(a.n1);
    }
}
//老韩解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数  等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
 */
@Deprecated
class A {
    @Deprecated
    public int n1 = 10;
    @Deprecated
    public void hi(){

    }
}
  • 用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
  • 可以修饰方法,类,字段,包,参数等等
  • @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
  • @Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {

    //老韩解读
    //1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
    //2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
    //3. 可以指定的警告类型有
    //          all,抑制所有警告
    //          boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
    //        //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
    //        //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
    //        //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
    //        //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
    //        //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
    //        //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
    //        //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
    //        //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
    //        //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
    //        //null,抑制与空值分析相关的警告
    //        //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
    //        //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
    //        //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
    //        //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
    //        //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
    //        //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
    //        //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
    //        //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
    //        //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
    //        //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
    //        //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
    //        //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
    //4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    //   比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
    //   通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
    //5.  看看 @SuppressWarnings 源码
    //(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
    //(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
    /*
        @Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
            @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
            public @interface SuppressWarnings {

                String[] value();
        }
     */
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        int i;
        System.out.println(list.get(1));

    }

    public void f1() {
//        @SuppressWarnings({"rawtypes"})
        List list = new ArrayList();


        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
//        @SuppressWarnings({"unused"})
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
}
  • unchecked是忽略没有检查的警告
  • rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
  • unused时忽略没有使用某个变量的警告错误
  • @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
  • 生成@SuppressWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)

四种元注解

元注解的介绍
  • JDK的元Annotation用于修饰其他Annotation
  • 元Annotation本身作用不大,是为了在看源码时知道它是干什么
元注解的种类
  • Retention 指定注解的作用范围,三种SOURCE,CLASS,RUNTIME
    • 只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation可以保留多长时间,@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值:
      • RetentionPolicy.SOURCE:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注解
      • RetentionPolicy.CLASS:编译器将把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM不会保留注解,这是默认值
      • RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
  • Target 指定注解可以在哪些地方使用
    • 用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素,@Target也包含一个名为value的成员变量
  • Documented 指定该注解是否会在javadoc体现
    • 用于指定被该元Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到注解,定义为Documented 的注解必须设置在Retention值为RUNTIME
  • Inherited 子类会继承父类注解
    • 被它修饰的Annotation将具有继承性,如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解

练习

public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        Cellphone cellphone = new Cellphone();
        cellphone.testWork(new Computer() {
            @Override
            public void work(double d1, double d2) {
                System.out.println("两数之和" + (d1 + d2));
                System.out.println("两数之差" + (d1 - d2));
            }
        },30,90);
    }
}
interface Computer{
    void work(double d1,double d2);
}
class Cellphone{
    public void testWork(Computer c,double d1,double d2){
        c.work(d1,d2);
    }
}
public class Test05 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.f1();
    }
}
class A{
    private String name = "我是外部类";
    void f1(){
        class B{
            private final String name = "我是内部类";
            public void show(){
                System.out.println(A.this.name);
                System.out.println("name = " + name);
            }
        }
        B b = new B();
        b.show();
    }
}
public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        Horse horse = new Horse();
        Person tang = new Person("唐僧", horse);
        tang.passRiver();
        tang.passRoad();
        tang.passRiver();
        tang.passRoad();
    }
}
interface IVehicle{
    void work();
}
class Horse implements IVehicle{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("马走大路");
    }
}
class Boat implements IVehicle{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("船过河");
    }
}
class VehicleFactory{
    //白龙马,仅此一匹
    private static Horse horse = new Horse();
    public static Horse getHorse(){
        return horse;
    }
    //不创建对象直接调用
    public static Boat getBoat(){
        return new Boat();
    }
}
class Person{
    private String name;
    private IVehicle vehicle;

    public Person(String name, IVehicle vehicle) {
        this.name = name;
        this.vehicle = vehicle;
    }

    public void passRiver(){
        if(!(vehicle instanceof Boat)){
            vehicle = VehicleFactory.getBoat();
        }
        vehicle.work();
    }
    public void passRoad(){
        if(!(vehicle instanceof Horse)){
            vehicle = VehicleFactory.getHorse();
        }
        vehicle.work();
    }
}
public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new Car(33.2);
        car1.getAir().flow();
        Car car2 = new Car(45.3);
        car2.getAir().flow();
        Car car3 = new Car(-3.3);
        car3.getAir().flow();
    }
}
class Car{
    private double temperature;
    public Car(double temperature) {
        this.temperature = temperature;
    }

    class Air{
        public void flow(){
            if(temperature > 40){
                System.out.println("吹冷气");
            }else if(temperature < 0){
                System.out.println("吹暖气");
            }else{
                System.out.println("关闭空调");
            }
        }
    }

    public Air getAir(){
        return new Air();
    }
}
public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        Color green = Color.GREEN;
        green.show();
        switch (green){
            case RED:
                System.out.println("红色");
                break;
            case BLACK:
                System.out.println("黑色");
                break;
            case GREEN:
                System.out.println("绿色");
                break;
            default:
                System.out.println("没匹配到");
                break;
        }
    }
}
enum Color implements IA{
    RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),BLACK(0,0,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0);
    private double redValue;
    private double greenValue;
    private double blueValue;

    private Color(double redValue, double greenValue, double blueValue) {
        this.redValue = redValue;
        this.greenValue = greenValue;
        this.blueValue = blueValue;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Color{" +
                "redValue=" + redValue +
                ", greenValue=" + greenValue +
                ", blueValue=" + blueValue +
                '}');
    }
}
interface IA{
    void show();
}
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