软件测试基础教程

目录

1.软件测试的生命周期

2.如何描述一个BUG

3.BUG的级别

1.Blocker(崩溃)

2.Critical(严重)

3.Major(一般)

4.Minor(次要)

4.BUG的生命周期

5.产生争执怎么办?

6.测试的执行和BUG管理


1.软件测试的生命周期

软件测试的生命周期:需求分析→测试计划→测试设计、测试开发→测试执行→测试评估

需求分析:需求是否完整,是否正确

测试计划:软件测试的周期,由谁测试

测试设计:测试开发:写测试用例(手工,自动化测试用用例),编写测试工具

测试执行:执行测试用例

测试评估:根据执行测试结果产出测试报告

2.如何描述一个BUG

一个合格的bug描述应该包括以下几个部分:

1.发现问题的版本

开发人员要知道出现问题的版本,获取对应版本的代码重现故障,并且有利于统计每个版本的质量

2.问题出现的环境

硬件环境和软件环境,web项目需要描述浏览器版本,客户机操作系统等,app项目要描述机型,分辨率操作系统版本等。

提供测试缺陷时的操作系统、浏览器、设备或其他相关软硬件环境的详细信息。这些信息对于复现和定位缺陷都非常重要。

3.错误重现的步骤

详细描述如何重现缺陷,包括具体的操作步骤、输入数据和环境设置等。确保描述清楚,以便其他人可以复现并确认缺陷。

4.预期行为的描述

让开发人员清除什么是正确的,要以用户角度来描述程序的行为

5.错误行为的描述

描述错误现象,如果可能,附加相关屏幕截图、日志文件、测试数据等附件,以更直观地展示和支持缺陷描述。

6.其它

有些公司有其他的要求,例如对故障的分类:功能故障,界面故障,兼容性故障。有些有优先级的分类,严重影响测试需要开发人员优先修改的,可以设置优先级为高

7.不要多个BUG放在一起

无法确认是同一段代码造成的故障时,不要将BUG放在一起提交。

3.BUG的级别

 对于不同的公司来说,BUG的级别定义也有差异

1.Blocker(崩溃)

阻碍开发或测试工作的问题(需要测试打回);造成系统崩溃、死机、死循环,导致数据库数据丢失,与数据库连接错误,主要功能丧失,基本模块缺失等问题。

2.Critical(严重)

系统主要功能部分丧失、数据库保存调用错误、用户数据丢失,一级功能菜单不能使用但是不影响其他功能的测试。功能设计与需求严重不符,模块无法启动或调用,程序重启、自动退出,关联程序间调用冲突,安全问题、稳定性等。该等级问题出现在不影响其他功能测试的情况下可以继续该版本测试

3.Major(一般)

功能没有完全实现但是不影响使用,功能菜单存在缺陷但不会影响系统稳定性。如:操作时间长、查询时间长、格式错误、边界条件错误,删除没有确认框、数据库表中字段过多等(该问题实际测试中存在最多)

4.Minor(次要)

这一级别的缺陷通常是一些次要的功能问题或界面问题,对整体系统的功能和用户体验影响较小。这类问题可能不会阻止系统的正常使用,但仍然应该修复以提升用户满意度。

4.BUG的生命周期

每个公司对BUG的生命周期定义也有差异

测试人员应该跟踪一个Bug的整个生命周期,从Open到Closed的所有状态

BUG状态转换图: 

NEW:新发现的Bug,未经评审决定是否指派给开发人员进行修改。

Open:确认是Bug,并且认为需要进行修改,指派给相应的开发人员

Fixed:开发人员进行修改后标识成修改状态,有待测试人员的回归测试验证

Reopen:如果经验证Bug仍然存在,则需要重新打开Bug,开发人员重新修改。

Closed:修改状态的Bug经测试人员的回归测斌验证通过,则关闭Bug。

Delay:如果认为暂时不需要修改或暂时不能修改,则延后修改。

Rejected:不是一个BUG,拒绝修改

5.产生争执怎么办?

1、先检查自身,是否bug描述不清楚

如果能正确地、高质量地录入一个Bug,那么基本上已经成功地与开发人员沟通了一大半的关于Bug的信息。

2、站在用户角度考虑问题

应该让开发人员了解到Bug对用户可能造成的困扰,这样才能促使开发人员更加积极地、高质量地修改Bug。在讨论时,可以问一句:如果你是用户,你可以接受么?

3、BUG定级要有理有据

BUG定级时,不仅要参考BUG级别,还要考虑BUG是否会影响到流程,往往用户的BUG级别和我们的是有区别的,需站在用户的角度定考虑定位级别。

4、提高自身的技术和业务水平

不光要提出问题, 最好也能提出解决方案提高自身的业务和技术水平,不但要做到能提出问题,还能够提出解决问题的思路。这样才能更让人信服。

5、开发人员不接受时,不要争吵

经过了多轮沟通,但是开发人员仍然拒不接受。此时可以发起Bug评审。评审应该包括以下两个层面

1)如何处理BUG?

这一方面评审需要项目组各个方面的代表参加,通常不可缺少的是测试代表、开发代表、产品代表。

2)分析缺陷产生预防的的原因,找出对策

缺陷评审还应该包括原因分析,找出Bug出现的原因,尤其是那些重复出现的Bug。应该找出出现错误的根源,并且制定出相应的预防措施,确保同类型的Bug不再出现。

6.测试的执行和BUG管理

1. 打开待测试的系统

2. 打开测试管理工具用例模块,开始执行用例

3. 发现bug!进行复现并确认bug的复现步骤

4. 记录bug

5. 沟通bug

6. 验证以前提交的bug

7. 确认本次测试完成

8. 编写测试报告

 如何发现更多的bug?

1.软件测试同样存在二八原则,80%的故障集中于20%的模块,如果某部分问题较多,加强测试广度和深度!

2.开发人员也存在二八原则,80%的故障集中于20%的开发人员,如果某些开发人员的bug较多,加强他开发模块的测试广度和深度!

3.多进行逆向思维和发散性的思维

4.不要局限于用例和需求文档

5.尽早介入项目, 不要等到开发的差不多了再介入项目

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目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的基本格式 8 1.4.2 重用同类型项目的测试用例 9 1.4.3 利用已有的软件 Checklist 9 1.4.4 加强测试用例的评审 10 1.4.5 定义测试用例的执行顺序 10 1.5 测试用例执行 10 1.5.1 搭建软件测试环境,执行测试用例 10 1.5.2 测试执行过程应注意的问题 11 1.5.3 及时更新测试用例 11 1.5.4 提交一份优秀的问题报告单 12 1.6 测试结果分析 12 1.7 总结 13 二 软件测试的常识 13 2.1 引言 13 2.2 软件测试常识 13 2.2.1 测试是不完全的(测试不完全) 13 2.2.2 测试具有免疫性(软件缺陷免疫性) 14 2.2.3 测试是 “ 泛型概念 ” (全程测试) 14 2.2.4 80-20 原则 14 2.2.5 为效益而测试 15 2.2.6 缺陷的必然性 15 2.2.7 软件测试必须有预期结果 15 2.2.8 软件测试的意义 - 事后分析 15 2.2.9 结论: 15 三 浅谈软件开发中的注意事项 16 3.1 项目设计 16 3.2 设计变化和需求变化 16 3.3 代码编写 17 3.3.1 源程序文件结构 17 3.3.2 界面设计风格的一致性 17 3.3.3 编辑风格 17 3.3.4 命名规范 18 3.4 BUG修补 18 3.5 开发人员的测试 18 四 软件测试的若干问题 19 4.1 前言 19 4.2 博弈的各方 19 4.3 测试的过程 20 4.4 测试所具备的素质 20 4.5 自动化测试 20 4.6 测试的误区 21 五 浅谈功能测试用例模板设计 21 5.1 Excel 模版 21 5.2 测试用例状态转换分析 23 六 如何提高软件质量 23 6.1 什么是质量 24 6.2 流程对质量的贡献 25 6.3 流程与技术 27 6.4 全面质量管理 28 6.5 关注测试 29 6.6 成功的铁三角 30 6.7 国际上流行的质量标准 30 6.8 如何起步 32 七 ISO和CMM,我们该选择谁 32 7.1 管理水平的适用性 33 7.2 复杂度的适用性 33 7.2.1何谓研发过程复杂度 34 7.2.2 何谓组织机构复杂度 34 7.3 量化管理的适用性上 35 7.4 结论 36 八 如何做好单元测试 36 8.1 前言 36 8.2 组织结构应该保证测试组参与单元测试 36 8.3 加强单元测试流程规范性 37 8.3.1 制订单元测试的过程定义 37 8.3.2 单元测试工作产品必须纳入配置管理 38 8.3.3 必须制订覆盖率指标和质量目标来指导和验收单元测试 38 8.3.4 加强详细设计文档评审 39 8.4 单元测试者技能的提高 39 8.4.1 加强对单元测试人员的技能培训 39 8.4.2 必须引入工具进行辅助 40 8.4.3 单元测试者加强对被测软件的全面了解 40 8.5 结尾 40 九 漫谈人机界面测试 41 9.1 一致性测试 41 9.2 信息反馈测试 42 9.3 界面简洁性测试 42 9.4 界面美观度测试 42 9.5 用户动作性测试 43 9.6 行业标准测试 43 9.7 小结 44 十 基于Web的系统测试方法 44 10.1 功能测试 45 10.1.1 链接测试 45 10.1.2 表单测试 45 10.1.3 Cookies测试 45 10.1.4 设计语言测试 45 10.1.5 数据库测试 46 10.2 性能测试 46 10.2.1 连接速度测试 46 10.2.2 负载测试 46 10.2.3 压力测试 46 10.3 可用性测试 47 10.3.1 导航测试 47 10.3.2 图形测试 47 10.3.3 内容测试 47 10.3.4 整体界面测试 47 10.4 客户端兼容性测试 48 10.4.1 平台测试 48 10.4.2 浏览器测试 48 10.5 安全性测试 48 10.6 总结 49 十一 为盈利而测试 49 11.1 引言 49 11.2 什么是软件测试 50 11.3 六个误区 50 11.3.1 误区一:忽视对正常输入的测试 50 11.3.2 误区二:忽视设计阶段的参与与评估 50 11.3.3 误区三:忽视测试计划与测试文档的建立及维护 51 11.3.4 误区四:忽视缺陷的分析,报告及跟踪 51 11.3.5 误区五:错误的测试目标及测试终止条件 51 11.3.6 误区六:不懂得合理调配使用测试人员的知识技能结构 51 11.4 软件质量与软件测试 52 11.5 软件测试的经济目的 54 11.5.1 满足用户需求,提高产品的竞争力,最终提高产品的销售量 54 11.5.2 尽早发现缺陷,降低后继质量成本 54 11.6 何时应当停止测试 56 十二 整体性能测试剖析 57 十三 性能测试工具之研究 62 13.1 性能测试的意义 62 13.2 性能测试工具综述 63 13.3 性能测试工具的体系架构 64 13.4 虚拟用户产生器 Vugen 65 13.5 Proxy 二次捕获的问题 67 13.6 关联的问题 68 13.7 脚本的问题 70 13.8 Conductor 和 Player 部分 71 13.9 Conductor 和 Player 的技术要点 72 13.10 数据分析工具 Analysis 72 13.11 结束语 72 十四 性能测试原理及性能测试实例分析 73 14.1 软件测试中的性能测试 73 14.1.1 性能测试的含义 73 14.1.2 性能测试的分解 73 14.2 一个性能测试实例 74 14.2.1 被测系统 74 14.2.2 对被测系统进行性能测试 75 14.5 总结 80 十五 软件GUI测试中的关注点 80 15.1 不能不说的二个问题 81 15.1.1 软件测试中的“二八”原则 81 15.1.2 软件黑盒测试解决的问题 81 15.2 软件黑盒测试常见错误类型及说明 81 15.2.1 用户界面错误 81 15.2.2 功能性 81 15.2.3 人机交互 82 15.3 命令结构和录入 87 15.3.1 不一致性 87 15.3.2 “最优化” 87 15.3.3 菜单 89 15.4 遗漏的命令 90 15.4.1 状态转换 90 15.4.2 危机预防 90 15.4.3 由用户进行的错误处理 91 15.4.4 其他问题 91 15.5 程序僵化 92 15.5.1 用户可调整性 92 15.5.2 控制方式 93 15.6 性能 94 15.6.1 降低程序速度 94 15.6.2 缓慢回应 94 15.6.3 如何减少用户吞吐量 94 15.6.4 反应拙劣 94 15.6.5 没有提前输入 95 15.6.6 没有给出某个操作会花很长时间的警告 95 15.6.7 程序太多提示和询问 95 15.6.8 尽量使用简单命令和提示 95 15.7 输出 95 15.7.1 不能输出某种数据 95 15.7.2 不能重定向输出 95 15.7.3 与一个后续过程不兼容的格式 96 15.7.4 必须输出的很少或很多 96 15.7.5 不能控制输出布局 96 15.7.6 荒谬的精度输出级别 96 15.7.7 不能控制表或图的标记 96 15.7.8 不能控制图形的缩放比例 96 15.8 错误处理 96 15.8.1 错误预防 96 15.8.2 错误检测 97 15.8.3 错误恢复 98 15.8.4 边界相关的错误 99 15.8.5 计算错误 100 15.9 小结 100 十六 软件测试技术 100 16.1 软件测试基础 101 16.1.1 测试目标 101 16.1.2 测试原则 101 16.1.3 可测试性 102 16.2 测试用例设计 104 16.3 白盒测试 104 16.4 基本路径测试 105 16.4.1 流图符号 105 16.4.2 环形复杂性 106 16.4.3 导出测试用例 106 16.4.4 图矩阵 108 16.5 控制结构测试 108 16.5.1 条件测试 108 16.5.2 数据流测试 110 16.5.3 循环测试 111 16.6 黑盒测试 112

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