设计模式——代理模式

动机:

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。

0、遇到分布式处理时,Subject与Request不位于同一个地址空间。


1、代理模式



2、代理模式的要点

(1) 代理模式与真实对象有同样的接口,这样保证在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy。

(2) Proxy 保存一个真实象的引用,这样可以访问 RealSubject 对象。


3、代码

#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

class Subject
{

public:
virtual void Request() = 0;
};

class RealSubject:public Subject
{
public:
virtual void Request()
{
cout<<"真实的请求"<<endl;
}
};

class Proxy:public Subject
{
public:
Proxy()
{
realSubject = NULL;
}
virtual void Request()
{
if (realSubject == NULL)
{
realSubject = new RealSubject;
}
realSubject->Request();
}
private:
RealSubject* realSubject;
};

void main()
{
    Proxy* proxy = new Proxy;
proxy->Request();
delete proxy;
    return;
}

一些可以使用代理模式(Proxy)的情况:

  一个对象,比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。    

  一个需要很长时间才可以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果

  一个存在于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间,特别是在网络传输高峰期。


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