动机:
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。
0、遇到分布式处理时,Subject与Request不位于同一个地址空间。
1、代理模式
2、代理模式的要点
(1) 代理模式与真实对象有同样的接口,这样保证在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy。
(2) Proxy 保存一个真实象的引用,这样可以访问 RealSubject 对象。
3、代码
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Subject
{
public:
virtual void Request() = 0;
};
class RealSubject:public Subject
{
public:
virtual void Request()
{
cout<<"真实的请求"<<endl;
}
};
class Proxy:public Subject
{
public:
Proxy()
{
realSubject = NULL;
}
virtual void Request()
{
if (realSubject == NULL)
{
realSubject = new RealSubject;
}
realSubject->Request();
}
private:
RealSubject* realSubject;
};
void main()
{
Proxy* proxy = new Proxy;
proxy->Request();
delete proxy;
return;
}
一些可以使用代理模式(Proxy)的情况:
一个对象,比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。
一个需要很长时间才可以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果
一个存在于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间,特别是在网络传输高峰期。