Go语言的协程中,写死循环的注意点

Go语言的协程中,写死循环的注意点:

现象:

在写Go的多协程程序时,出现过几次无法理解的情况。

  • 有一次,我想写一个能跑满cpu的程序,最容易想到的就是,开几个Go的协程,每个协程里写死循环。没想到,运行的时候发现,协程就只开出了一个。
  • 另一次,我写了个程序,也是开了多个协程。因为如果不阻塞住主函数,主函数一结束,程序就会结束。所以我就在主函数结束前加了个死循环。然后就发现整个协程都被卡住了。

分析:

其实,这个东西是协程的特点。以前没用过协程,加上Go又说可以当线程用。所以想当然的写了死循环。

准确的说,是在Go语言里,写了死循环,并且死循环内并没有什么系统调用,只有简单的计算这类的。你就会发现,Go的协程调度就废掉了。

协程并非像线程那样,是由CPU中断来触发切换的。它不是应用程序能控制的(操作系统内核的某些关键操作会被保护,不被中断)。即使你在线程里写了死循环,只要周期一到,CPU产生终端,死循环会被打断,重新调度。但是,协程就不是这样了,协程的调度其实是在协程调用了某个系统调用时,自动跳到另一个协程执行。也就是这个“中断”是程序主动产生的,而不是被”中断”。

所以,协程中,如果你写了死循环,那你的死循环就会一直跑着,而不会让别的协程运行。主函数中也是一样,而且主函数中执行这个会让整个协程卡住,因为调度的代码没法被执行。

在Go语言中,如果你想写死循环,循环里面没有系统调用,又想让Go的协程能起作用,只需要在死循环里面加一条语句即可。估计系统调用时也是这个语句起的作用。

runtime.Gosched() //主动让出时间片

还可以使用

select{}

来实现无限阻塞,而不是使用for{}

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