使用单例模式,Dispatcher,实现Log输出

需求:程序启动后到关闭,只新建一个Log文件,所有的Log内容都在一个文件中。
注意:为了避免Log内容错乱,使用Dispatcher调度

Log
Log.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Log
{

    public delegate string BuildMessage();

    public class Log
    {
        private static string DLL_PATH = "DebugLog.dll";

        private static string OUTPUT_PATH = "";

        private static ILog _iLog = null;

        private static bool _isNeedLog = false;
        static Log()
        {
            try
            {
                if (InitConfigSettings())
                {
                    var type = Assembly.LoadFrom(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + DLL_PATH).GetTypes()?.Single((T) => T.GetInterface(nameof(ILog)) != null);
                    object[] parameters = new object[] { OUTPUT_PATH };
                    _iLog = (ILog)Activator.CreateInstance(type, parameters);
                }
            }
            catch
            {

            }
        }

        public static void Write(string message)
        {
            if (_iLog != null)
            {
                try
                {
                    if(FilterLog())
                    {
                        _iLog.Write(message);
                    }
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    _iLog.Write(ex.StackTrace.ToString());
                }
            }
        }

        public static void Wirte(BuildMessage messageAction)
        {
         
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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