自动生成随机数

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前言

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

掌握随机数的生成与应用。

学会随机数的范围。

1. 随机数⽣成

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

生成两次结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次
⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。

如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

2.srand生成随机数种子

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

 void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。(这句话的意思就是 srand只调用一次 就会只获取一个随机数)

3. time利用时间生成随机数

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

	//VS2022 上time_t类型的说明
	#ifndef _CRT_NO_TIME_T
 		#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
 			typedef __time32_t time_t;
 		#else
 			typedef __time64_t time_t;
 		#endif
	#endif
typedef long 			__time32_t;
typedef __int64 		__time64_t;

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们随机数生成的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 	//使⽤time函数的返回值设置种⼦
 	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 	srand((unsigned int)time(NULL));
 	printf("%d\n", rand());
 	printf("%d\n", rand());
 	printf("%d\n", rand());
 	printf("%d\n", rand());
 	printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

在这里插入图片描述
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

总结:用rand来生成随机数因为种子一样,所以生成的随机数是固定的(伪随机数),srand是一个种子函数,和rand(随机数发生器)会根据时间来生成种子,这样种子就随时时间变化了,随机数就不一样了,但是每次运行的间隔差距不大 ,随机数可能相差不大。

生成随机数代码最终格式:

srand((unsigned int)time(NULL));

在这里插入图片描述

4.设置随机数的范围

1.⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

	rand() %100;//余数的范围是0~99

rand随机数生成范围0~32767,%上100后数不可能大于100

2.要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

	100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

总结:如果要⽣成a~b的随机数,格式为

a + rand()%(b-a+1)

5.猜数字游戏实现

void menu()
{
 	printf("***********************\n");
 	printf("****** 1. play ******\n");
 	printf("****** 0. exit ******\n");
 	printf("***********************\n");
}
int main()
{
 	int input = 0;
 	srand((unsigned int)time(NULL));
 	do
 {
 	menu();
 	printf("请选择:>");
 	scanf("%d", &input);
 	switch(input){
 	case 1:
 		game();
 		break;
 	case 0:
 		printf("游戏结束\n");
 		break;
 	default:
 		printf("选择错误,重新选择\n");
 		break;
 		}
 }while(input);
 	return 0;
}

也可以随机生成随机数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//为rand设下的随机种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 20; i++) {//输出20次
		printf("%d\n", rand() % 11);//0~10之间的随机数
	}
}

输出结果:

在这里插入图片描述

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