Android IPC进程通信——Messager方式

Android IPC通信有两种方式,上一篇文章深入分析AIDL原理讲解了AIDL方式,这篇文章讲解另一种IPC通信方式——Messager方式。

Messager实现IPC通信,底层也是使用了AIDL方式。和AIDL方式不同的是,Messager方式是利用Handler形式处理,因此,它是线程安全的,这也表示它不支持并发处理;而AIDL方式是非线程安全的,支持并发处理,因此,我们使用AIDL方式时需要保证代码的线程安全。

大部分情况下,我们应用中不需要并发处理。因此,我们通常只需要使用Messager方式。

思想:在进程A中创建一个Message,将这个Message对象通过IMessenger.send(message)方法传递到进程B(当然,Message对象本身是无法被传递到进程B的,send(message)方法会使用一个Parcel对象对Message对象编集,再将Parcel对象传递到进程B中,然后解编集,得到一个和进程A中Message对象内容一样的对象),再把Message对象加入到进程B的消息队列里,Handler会去处理它。

先看下面这个例子

进程B中代码

public class RemoteService extends Service {
    public static final int GET_RESULT = 1;
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
        private int remoteInt = 1;//返回到进程A的值
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == GET_RESULT) {
                try {
                    msg.replyTo.send(Message.obtain(null, GET_RESULT, remoteInt++, 0));
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } else {
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    });
    
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}


进程A中代码
private Messenger mService;
private boolean isBinding = false;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        mService = new Messenger(service);
        isBinding = true;
    }

    @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        mService = null;
        isBinding = false;
    } };
//绑定进程B的服务
bindService(new Intent(this, RemoteService.class), mConnection, BIND_AUTO_CREATE);
//处理来自进程B回复的消息
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == RemoteServiceProxy.GET_RESULT) {
             Log.i("TAG", "Int form process B is "+msg.arg1);//msg.arg1就是remoteInt
        } else {
             super.handleMessage(msg);
        }
    }
});
//向进程B发一条消息,并接收来自进程B回复过来的消息
Message message = Message.obtain(null, RemoteServiceProxy.GET_RESULT);
message.replyTo = mMessenger;
try {
    mService.send(message);
} catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
}

上面这个例子很简单,目的就是从进程A向进程B的RemoteService发一个消息,进程B再把处理结果发给进程A。



下面来深入分析一下Messenger的实现过程

Messenger类的方法:

public Messenger(Handler target) {
    mTarget = target.getIMessenger();
}

public IBinder getBinder() {
    return mTarget.asBinder();
}

public void send(Message message) throws RemoteException {
    mTarget.send(message);
}

Handler类的方法:

final IMessenger getIMessenger() {
    synchronized (mQueue) {
        if (mMessenger != null) {
            return mMessenger;
        }
        mMessenger = new MessengerImpl();
        return mMessenger;
    }
}

private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
    public void send(Message msg) {
        Handler.this.sendMessage(msg);
    }
}

从上面代码可知,当进程A的Activity绑定进程B的RemoteService时,onBind方法返回一个MessengerImpl对象,它是IBinder类的子类。这个对象会被传递到进程A中,在进程A与进程B建立链接时,传到ServiceConnection.onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中,IBinder service就是进程B返回的MessengerImpl对象。然后用service构建一个Messager对象

mService = new Messenger(service);

public Messenger(IBinder target) {
    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}

IMessenger.Stub.asInterface(target)方法会在进程A中创建一个IMessenger的代理类Proxy,看过AIDL的朋友会对这个很熟悉。

当使用mService发送一条消息时,实际调用的是代理类Proxy的send(Message msg)方法。

public void send(android.os.Message msg) throws android.os.RemoteException
{
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
if ((msg!=null)) {
_data.writeInt(1);
msg.writeToParcel(_data, 0);
}
else {
_data.writeInt(0);
}
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_send, _data, null, android.os.IBinder.FLAG_ONEWAY);
}
finally {
_data.recycle();
}
}
}

上面方法是将Message msg的内容写到Parcel _data对象中,然后调用进程B返回的MessengerImpl对象的transact方法。这个方法把_data对象传递到进程B中,看下这个方法

public final boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply,
            int flags) throws RemoteException {
        if (Config.LOGV) Log.v("Binder", "Transact: " + code + " to " + this);
        if (data != null) {
            data.setDataPosition(0);
        }
        boolean r = onTransact(code, data, reply, flags);
        if (reply != null) {
            reply.setDataPosition(0);
        }
        return r;
    }

在进程B中调用onTransact方法

public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException

{
switch (code)
{

........

case TRANSACTION_send:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
android.os.Message _arg0;
if ((0!=data.readInt())) {
_arg0 = android.os.Message.CREATOR.createFromParcel(data);
}
else {
_arg0 = null;
}
this.send(_arg0);
return true;
}

.......

}
}

这个方法在进程B中恢复进程A传递过来的消息,然后调用this.send(_arg0);。再来看看send(_arg0)这个方法

private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
    public void send(Message msg) {
        Handler.this.sendMessage(msg);
    }
}

把它加到进程B的消息队列中了,由Handler处理。Handler怎么处理这里就不再详解,不在本文范围内,这一块我之前研究过,下次有时间再写一篇Handler处理消息的文章

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信号量是一种用于进程间通信和同步的机制。它是一个计数器,用于保证在共享资源上的互斥访问。在Linux系统中,可以使用信号量来实现进程间的同步和互斥。以下是信号量的基本概念: - 计数器:信号量的值是一个计数器,它可以被多个进程共享。 - P操作:当一个进程需要访问共享资源时,它必须执行P操作,该操作会将信号量的值减1。如果信号量的值为0,则进程将被阻塞,直到信号量的值大于0。 - V操作:当一个进程使用完共享资源后,它必须执行V操作,该操作会将信号量的值加1。如果有进程正在等待该信号量,则唤醒其中一个进程继续执行。 在ZUCC中,可以使用信号量来实现进程的同步和互斥。首先,需要使用semget函数创建一个信号量集合,并使用semctl函数对信号量进行初始化。然后,可以使用semop函数执行P和V操作。例如,下面是一个简单的示例程序,用于演示信号量的使用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/sem.h> #define SEM_KEY 1234 union semun { int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *array; }; int main() { int semid, pid; union semun arg; struct sembuf sb; // 创建信号量集合 semid = semget(SEM_KEY, 1, IPC_CREAT | 0666); if (semid == -1) { perror("semget"); exit(EXIT_FAILURE); } // 初始化信号量 arg.val = 1; if (semctl(semid, 0, SETVAL, arg) == -1) { perror("semctl"); exit(EXIT_FAILURE); } // 创建子进程 pid = fork(); if (pid == -1) { perror("fork"); exit(EXIT_FAILURE); } else if (pid == 0) { // 子进程执行P操作 sb.sem_num = 0; sb.sem_op = -1; sb.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(semid, &sb, 1) == -1) { perror("semop P"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Child process\n"); // 子进程执行V操作 sb.sem_num = 0; sb.sem_op = 1; sb.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(semid, &sb, 1) == -1) { perror("semop V"); exit(EXIT_FAILURE); } exit(EXIT_SUCCESS); } else { // 父进程执行P操作 sb.sem_num = 0; sb.sem_op = -1; sb.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(semid, &sb, 1) == -1) { perror("semop P"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Parent process\n"); // 父进程执行V操作 sb.sem_num = 0; sb.sem_op = 1; sb.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(semid, &sb, 1) == -1) { perror("semop V"); exit(EXIT_FAILURE); } exit(EXIT_SUCCESS); } return 0; } ``` 在上述代码中,创建了一个信号量集合,并将其初始化为1。然后,创建了一个子进程和一个父进程,它们分别执行P和V操作。由于信号量的初始值为1,因此父进程和子进程都可以顺利地执行。如果将信号量的初始值改为0,那么父进程和子进程都将被阻塞,直到有一个进程执行V操作为止。
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