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原创 unity点选构建Mesh并保存OBJ
最近有一份需求,就是让策划任意选择可一片区域,表明是有某种用途的。埋头写了两头,试了三四种方法,最终不得已用小方格来代替,并最终构建mesh保存下来,这样做程序的就很方便用了。我们的目标就是没有蛀牙oh,应该是累死别人,轻松自己!!!1,简单shader编写首先应该搞一个简单的Shader来显示我们的所编辑的内容Shader "Custom/BlockShader" { Properti
2016-06-08 20:22:06 6800 3
原创 Hello Word!
从来没有写过博文,虽然从几年前就开始计划写自己的东西,或者起码把自己遇到的问题记录下来,然后某天自己可以再看看...于是,我把所有的问题归结为:懒!五年前(好吧一看时间感觉很久了——满满沧桑感。。。),2011年进入大学开始接触程序,无论哪种语言第一行必须是: "Hello World !" ,我认为这祸害了我,不管第一次做出来什么东西都有想说一句helloworld的冲动。偶然间听到、看到其
2016-06-04 11:29:08 363
空空如也
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