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一颗顽强的小草0.0

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原创 【Unity Shader】永远的主视图

Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面。一个面片Quad只有四个顶点、两个三角形,我们从Z上看是矩形,但是从其他的两个方向上看我们是看不见的。而场景中烟花的粒子,一个正在旋转的黑洞等大都是一个面片,我们希望从任意角度看这个物体时它都和从正面看到的一样,怎么办呢?简单的想想有两种方法:

2017-03-24 18:37:25 591

原创 【Unity Shader】摇摆的小草——顶点动画

Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:Shader "Custom/Grass" { Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {} _TimeScale ("Time Scale", float) = 1 } SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent" "Rende

2017-03-23 16:52:58 11515

原创 【UGUI】统一管理技能及物品cd

有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace Assets.UI{

2017-03-20 16:05:13 416

原创 Unity中使用c++

Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”;1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然后添加你需要的cpp文件和

2017-03-13 14:13:25 15645 2

原创 XML 解析生成工具

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;/*----------------------------------------------------------------// Copyright (C) 201

2017-03-01 15:55:37 2205

UGUI一键对齐

http://blog.csdn.net/cheng624/article/details/58247494

2017-02-28

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍

2016-05-09

空空如也

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