CALayer详解
一、概述
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮
、一个文本标签
、一个文本输入框
、一个图标
等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象
),通过UIView的layer属性可以访问这个层:
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:
方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层
上,绘图完毕后,系统会将图层
拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层(layer)有显示功能。
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影(如果设置了超过主图层的部分裁剪,则设置阴影不会有显示效果;设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0,即完全透明)、圆角大小、边框宽度和颜色、还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果等等。
二、UIView和CALayer之间的区别
1、UIView是用来显示内容的,可以处理用户事件。直接继承UIResponser。
2、CALayer是用来绘制内容的,不能处理用户事件。直接继承NSObject。
3、UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。
三、CALayer的常用属性
//宽度和高度
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRefbackgroundColor;
//形变属性
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
可以通过设置contents属性给UIView设置背景图片:
self.view.layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage); // 跨框架赋值需要进行桥接
例如,我们利用CALayer对图片的显示进行处理:
//
// ViewController.m
// CALayerTest
//
// Created by 李峰峰 on 2017/2/11.
// Copyright © 2017年 李峰峰. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加到控制器的视图之中
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
// 设置图层的内容
self.myLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"headImg"].CGImage);
// 设置阴影的颜色
self.myLayer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置阴影的偏移
self.myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(15, 10);
// 设置阴影的不透明度
self.myLayer.shadowOpacity = 0.6;
// 设置边角半径
self.myLayer.cornerRadius = 15;
// 设置裁剪
self.myLayer.masksToBounds = YES;
// 设置边框线的颜色
self.myLayer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 设置边框线条的宽度
self.myLayer.borderWidth = 5.0;
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
// 创建layer对象
_myLayer = [CALayer layer];
// 设置图层的frame
_myLayer.frame = CGRectMake(50, 100, 190, 145);
// 设置背景颜色
_myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
@end
看上面代码,我们添加了阴影效果,为什么阴影效果没有展现出来呢?那是因为阴影效果和裁剪边角的效果是冲突的,如果设置裁剪边角那么阴影效果无法实现;当注释掉裁剪边框的效果,阴影效果才显示:
四、position和anchorPoint属性
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint。
@property CGPoint position;
(1)用来设置CALayer在父层中的位置
(2)以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
(1)称为“定位点”、“锚点”,控件旋转动画围绕着锚点旋转。
(2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,可用来将控件放到指定位置(设置锚点并把锚点放到position位置)。
(3)以自己的左上角为原点(0, 0)。
(4)它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),即默认是中点。
如下,我们改变View的anchorPoint:
//
// ViewController.m
// CALayerTest
//
// Created by 李峰峰 on 2017/2/11.
// Copyright © 2017年 李峰峰. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加到控制器的视图之中
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
_myLayer = [CALayer layer];
_myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
_myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
}
@end
五、隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为RootLayer(根层)
,所有的非RootLayer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们
是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 action
来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。
layer 通过向它的 delegate
发送 actionForLayer:forKey:
消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:
-
- 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
-
- 它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
-
- 它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
什么是隐式动画?
当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果而这些属性称为AnimatableProperties(可动画属性)
。
列举几个常见的AnimatableProperties
:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
- position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果:
[CATransaction begin]; //表示一个事务的开始 ,所有在 begin 和 commit 之间的属性更改都被包裹在这个事务里。
[CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为为 YES 来禁用隐式动画
self.myview.layer.position= CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit]; // commit 方法用来结束事务,并提交所有的更改。事务的所有更改都会在 commit 时应用到 CALayer 上。
//
// ViewController.m
// CALayerTest
//
// Created by 李峰峰 on 2017/2/11.
// Copyright © 2017年 李峰峰. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) CALayer *myLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加到控制器的视图之中
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
}
-(CALayer *)myLayer{
if (_myLayer ==nil) {
_myLayer = [CALayer layer];
_myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
_myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.myLayer = _myLayer;
}
return _myLayer;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
// 关闭隐式动画
self.myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
// 执行动画事务
[CATransaction commit];
}
@end
六.为什么CALayer不能直接使用UIColor,UIImage
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
- 首先,CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,而UIColor和UIImage是定义在UIKit框架中的。
- 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。
- 所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。