访问者(Visitor)

情景:男人和女人!

定义表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

结构图:

interface State {
	void GetMan(Man concreteElementA);
	void GetWoman(Woman concreteElementB);
}

public class Fail implements State{
	@Override
	public void GetMan(Man concreteElementA) {
		System.out.println(concreteElementA.getClass() + "said");
	}

	@Override
	public void GetWoman(Woman concreteElementB) {
		System.out.println(concreteElementB.getClass() +"cry");		
	}
}
public class Success implements State{
	@Override
	public void GetMan(Man concreteElementA) {
		System.out.println(concreteElementA.getClass() +" happy");
	}

	@Override
	public void GetWoman(Woman concreteElementB) {
		System.out.println(concreteElementB.getClass() +" cry");
	}
}

interface Person {
	void Accept(State visitor);
}

public class Man implements Person{
	@Override
	public void Accept(State visitor) {
		visitor.GetMan(this);
	}
}

public class Woman implements Person{
	@Override
	public void Accept(State visitor) {
		visitor.GetWoman(this);
	}	
}

public class ObjectStructure {
	private List<Person> list = new ArrayList<Person>();
	public void Attach(Person person){
		list.add(person);
	}
	public void Detach(Person person){
		list.remove(person);
	}
	public void Display(State visitor){
		for (Person e : list) {
			e.Accept(visitor);
		}
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ObjectStructure o = new ObjectStructure();
		o.Attach(new Man());
		o.Attach(new Man());
		o.Attach(new Woman());
		Success visitor = new Success();
		o.Display(visitor);
		Fail v2= new Fail();
		o.Display(v2);
	}
}
访问者模式的几个特点:
访问者模式把 数据结构 和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。
访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的 数据对象 增加进来,则不适合使用访问者模式。
访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
适用情况  :
1) 一个对象结构包含很多 类对象 ,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor模式使得你可以将相关的操作集中起来 定义在一个类中。 
3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 
4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要 重定义 对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。

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