代理模式(Proxy)

情节:为别人做嫁衣

定义:为其它对象提供提供一种代理以控制对这个对象的访问

结构图:

interface GiveGift {
	public void GiveDolls();
	public void GiveFlowers();
}

public class MM {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}	 
}

public class Pursuit implements GiveGift{
	MM mm;
	public Pursuit(MM mm) {
		this.mm = mm;
	}
	@Override
	public void GiveDolls() {
		System.out.println("送玩具"+mm.getName());
	}
	@Override
	public void GiveFlowers() {
		System.out.println("送花"+mm.getName());
	}
}

public class Proxy implements GiveGift{
	Pursuit pursuit;	
	public Proxy(MM mm) {
		pursuit = new Pursuit(mm);
	}
	@Override
	public void GiveDolls() {
		pursuit.GiveDolls();
	}
	@Override
	public void GiveFlowers() {
		pursuit.GiveFlowers();
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		MM mm= new MM();
		mm.setName("haha");
		Proxy proxy = new Proxy(mm);
		proxy.GiveDolls();
		proxy.GiveFlowers();
	}
}

适用性

  1)假如有一个外部组件包,不允许实现其接口,则就只能使用其动态代理了。

  2)直接访问一个对象很困难,或者说不能访问,此时只能是找个代理去访问,然后把结果反馈给自己。

 优点: 

向客户端隐藏了访问某个对象的细节及复杂性;可以动态地调用一个对象中的方法,且无需实现固定的接口。

 



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