命令(Command)

定义:每一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构图:

public class Receiver {
	public void Action(){
		System.out.println("执行请求");
	}
}

abstract class Command {
	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	public abstract void Execute();
}

public class ConcreteCommand extends Command{
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	@Override
	public void Execute() {
		receiver.Action();
	}
}

public class Invoker {
	public Command command;
	
	public Command getCommand() {
		return command;
	}
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	public void ExecuteCommand(){
		command.Execute();
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Invoker invoker = new Invoker();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		invoker.setCommand(command);
		invoker.ExecuteCommand();
	}
}

优点

       ●  更松散的耦合

  命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  ●  更动态的控制

  命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  ●  很自然的复合命令

  命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  ●  更好的扩展性

  由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。



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