C++之善用PIMPL技巧

PIMPL(Pointer to Implementation)这个手法可以解決/改善C++编码时常碰到的2大问题:

  • class增加private/protected成员时,使用此class的相关 .cpp(s) 需要重新编译。
  • 定义冲突与跨平台编译

假设我们有一个A.h(class A),並且有A/B/C/D 4個.cpp引用他,他们的关系如下图:

如果A class增加了private/protected成员,A/B/C/D .cpp全部都要重新编译。因为make是用文件的时间戳记录来判断是否要从新编译,当make发现A.h比A/B/C/D .cpp4个文件新时,就会通知compiler重新编译他们,就算你的C++ compiler非常聪明,知道B/C/D文件只能存取A class public成员,make还是要通知compiler起来检查。三个文件也许还好,那五十个,一百个呢?
解決方法:

//a.h
#ifndef A_H
#define A_H 
#include <memory> 
class A{
public:    
    A();    
    ~A();        
    void doSomething();     
private:          
    struct Impl;      
    std::auto_ptr<impl> m_impl;
}; 
#endif

有一定C++基础的人都知道,使用前置声明(forward declaration)可以减少编译依赖,这个技巧告诉compile指向 class/struct的指针,而不用暴露struct/class的实现。在这里我们把原本的private成员封裝到struct A::Impl里,用一个不透明的指针(m_impl)指向他,auto_ptr是个smart pointer(from STL),会在A class object销毁时连带将资源销毁还给系统
a.cpp 如下:

//a.cpp
#include <stdio.h>
#include "a.h" 
struct A::Impl{    
    int m_count;    
    Impl();    
    ~Impl();    
    void doPrivateThing();};   
A::Impl::Impl():    
    m_count(0){} 
A::Impl::~Impl(){}           
void A::Impl::doPrivateThing(){    
    printf("count = %d\n", ++m_count);
}     
A::A():m_impl(new Impl){}       
A::~A(){}  
void A::doSomething(){    
    m_impl->doPrivateThing();    
}    

上面我们可以看到A private数据成员和成员函数全部被封裝到struct A::Impl里,如此一来无论private成员如何改变都只会重新编译A.cpp,而不会影响B/C/D.cpp,当然有时会有例外,不过大部分情况下还是能节约大量编译时间,项目越大越明显。

Q2.定义冲突与跨平台编译
如果你运气很好公司配給你8 cores CPU、SSD、32G DDRAM,会觉得PIMPL是多此一举。
但定定义冲突与跨平台编译问题不是电脑牛叉能够解決的,举个例子,你想在Windows上使用framework(例如 Qt)不具备的功能,你大概会这样做:

//foo.h
#ifndef FOO_H
#define FOO_H 
#include <windows.h> 
class Foo{ 
public:    
    Foo();    
    ~Foo();    
    void doSomething();     
private:    
    HANDLE m_handle;     
}; 
#endif

Foo private数据成员: m_handle和系统相关,某天你想把Foo移植到Linux,应为Linux是用int来作为file descriptor,为了与Windows相区分,最直接的方法是用宏:

//foo.h
#ifndef FOO_H
#define FOO_H 
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#endif class Foo{ 
public:    
    Foo();    
    ~Foo();    
    void doSomething();     
    private: 
#ifdef _WIN32        
    HANDLE m_handle;
#else    
    int m_handle;
#endif         
}; 
#endif

这样做会有什么问题?
1.windows.h是个巨大的header file,有可能会增加引用此header file的其他.cpp(s)编译时间,而实际上这些.cpp並不需要windows.h里面的内容。
2.windows.h会与framework冲突,虽然大部分的framework极力避免发生这种事情,但往往项目变得越来越大后常常出现这类编译错误,(Linux也可能发生)。
3.对于Linux用户,Windows那些header file是多余的,对于Windows用户Linux header files是多余的,沒必要也不该知道这些细节。

原文链接: http://goodspeedlee.blogspot.jp/2016/01/c-pimpl.html

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