Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)

基于性能的考虑,有些模型需要减面,然而做独立游戏的我,又找不到美术去做。只能想办法用程序减。然后,发现了Mesh Simplify这个插件:

 

导入模型,进行试验:

如下图,默认场景默认光,10.7k 三角面

添加 Mesh Simplify 组件,之后选择想减到原来的百分之几。

比如这里减掉40%,按优化后是原来的60%来算:

之后点击【Compute mesh】,生成优化后的模型:

我们看到,三角面变为:6.7k, 的确减掉了40%。是原来的60%。

我们再来对比一下跟原始模型之间的差别:

明显的可以看出来,程序这种减面,确实会丢失细节。美术手动减面肯定是优于这种程序减面的方法的。

另外,跟美术减面的另一个区别是:Mesh Simplify 并不会改变原始模型。

 

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